只是有可能会受到其它作用类似技能的效果叠加。
但是单独的技能数值是不会改变的。
不存在今天的数值还是10%,明天就变成50%的奇情况。
还好罗德不是绯红之王,他的记忆力相当清晰透彻。
呼出一口浊气,罗德放下铁钳缓缓後退了几步。
拿起汗巾擦了擦脸,又低头看了一眼胯下的皮垫确认它的位置没有跑偏。
铁匠们早已意识到高热容易让自己断子绝孙,所以大半的隔热措施都用在了二弟上面。
【匠技经验+4】
【一级匠技:3/200】
【领悟技能:工匠之手】
【工匠之手:经由你制造的各类造物皆有5%的额外成功率,制造物的坚固程度将能得到小幅强化,同时你的制造效率将获得额外提升】
来了,【工匠之手】。
大量的工匠技艺经验涌入脑海。
涵盖了冶炼锻造、泥瓦砌墙甚至是木匠技术的入门经验。
他让罗德更加坐实了臭工科佬的身份。
逐渐从「口嗨」大神变为动手能力拉满的真大佬。
【工匠之手】同样是机制型的增益被动。
具体的效果体现在制造的过程和最终成品上。
听上去有些抽象。
毕竟游戏化的金手指转化为现实状态难免会显得不那麽具体。
罗德拿起水袋喝了一大口麦酒,接着上前锻打起来。
过了一段时间後。
他发现单位时间里锻打所获取的经验略有降低。
【匠技】是综合型的技艺,只靠打铁来升级是不够的。
不过罗德仍未停下。
直到这块铁料彻底锻打到位。他便进行冷却复热。
然後开始锻打修型。
每锻打两到三次就重新加热,反覆调整刀身的对称性。
有时还要换上凿子敲掉锻打时产生的毛刺,保证刀身厚薄均匀。
格兰师傅会抽空从他的工作台跑过来观看进度并给予指点。
修型步骤完成後,罗德用窄凿子沿刀身中线慢慢凿出凹槽。
这玩意叫「血槽」,但最大的作用并不是放血,而是为了减轻刀身的重量。
随後罗德另取一小块铁料加热,锻打成U型套在柄舌与刀身的衔接处,轻锻固定。
最後在格兰师傅的协助下搞定了淬火
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