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第643章 第二座赛区神像的增幅效果!

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赛区间的冲突不断加剧。

而诱使冲突加剧的原因,不仅仅是因为十大赛区的第三场比试,有在暗中鼓励十大赛区间的内部斗争。

还因为华夏区,灯塔区和霜熊区获得了第二轮比试作为奖励的赛区神像。

这第二轮比试获得的赛区神像,竟然比第一轮比试获得的赛区神像效果还要惊人!

华夏区作为第二场十大赛区比试中的第一名,获得的赛区神像依旧有三个增幅效果。

这三个增幅效果分别为自愈能力提升1%。

精神力和灵魂力量的消耗降低1%。

幸运值加一。

这是第二场比试排名第一的赛区神像,为整个华夏区所附带的增幅效果。

与上一座赛区神像增加精神力1%的恢复速度,增加灵魂力量1%的恢复速度,和让寿元的流失减少1%这三个效果相比。

因为有寿元流失减少1%的效果在这里摆着,整体价值相差不大。

可这第二座赛区神像对于职业者来说,却要更加实用。

首先1%的自愈能力对于一名职业者而言或许不算什么。

像一名职业者的手上被割开了一个口子,正常情况下一周便能痊愈。

而自愈能力提升1%,也不过就是缩短一两个小时的恢复时间。

可对于那些在战场上的战士来说,1%的自愈能力的提升极有可能抢下一条命来。

这提升的自愈能力搭配治疗素材的使用,会起到一加一大于二的效果。

而这只是治愈能力提升1%对个人而言的价值。

对整个赛区来说,全体职业者自愈能力提升1%,可以省下大量当下依旧极为珍贵的治疗素材。

大大降低赛区对治疗素材的消耗。

让这些有限的治疗素材可以治疗更多的职业者。

把职业者的命保下来,赛区的底蕴自然也就保住了。

而第二种增幅,降低1%精神力和灵魂力量的消耗。

等于是把第一个赛区神像精神力1%的恢复速度和灵魂力量1%的恢复速度,这两个增幅选项进行了整合。

可这第二座赛区神像降低精神力和灵魂力量消耗的效果,无法加速职业者等级的提升。

却在战斗中让职业者可以通过天赋,展现出更强的实力或创造出更大的产值。

相比较之下,二者一个提升了职业者阶位的晋升速度。

一个增强了


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