短面熊这种双足站立足有四米高的巨兽而言,最重要的就是控制体力消耗。
这疑惑很快便得到了答案,短面熊的身躯在探索队的眼皮子底下发生了变化。
身形变得更加修长,后肢与背部变得健壮,爪子与獠牙的长度激增,完全的杀戮化。
空洞黑影在演化掉短面熊的缺陷,让短面熊向着某种未知的熊类进化。
洪欣差点忘了这还是一个种族演化游戏,玩家选择的种族是可以在特定的环境中,通过消耗演化时间进行趋向性的变化的。
“难道这是一个培育出完美生物的游戏吗?”洪欣忍不住吐槽。
怪不得这帮玩家都看不起南方古猿,合着觉得人类无法进行进一部分的身体进化。
但再进化也不过是从对尖石头过敏变成对重金属过敏而已。
短面熊正在逐渐克服灵活度的缺陷并没有给洪欣增加太多的压力。
一方面是治标不治本,灵活度从来不是短面熊的最大的弱点,真正的弱点是短面熊庞大的体格带来的能量消耗以及低耐力。
这两个弱点是大体型动物的通病,避免不了。
另一方面,是短面熊本来就压倒性的比直立人强,再进化的更强也没有太大的区别。
但短面熊的威胁度确实上升了,而且上升了不止一星半点。
短面熊的耐力再低,也能完成数次毁灭性的突袭进攻,即便是石刃竹矛也有可能会在刺入要害之前被折断。
并且背后空洞黑影这个玩家在,没法将短面熊拖入持久战。
玩家,最大的问题还是玩家。
如果有玩家在,一氧化碳中毒计划也很难成功,尽可能地封住洞可不是一个小工程。
必须得回避空洞黑影的视野才行。
好在这并不难,洪欣自己就是玩家,知道玩家的局限性,玩家能看的地方只有自己的物种活动的一定范围,再超过一点就看不了了。
短面熊这么大的体格,食物量需求很大,总会离开洞穴,那就趁着短面熊离开的时间进行布置。
唯一的问题是,他还需要准备过冬,以直立人的人力只够对一个洞穴进行布置,而短面熊会领土的洞穴中随机移动。
“要赌吗?”
洪欣长舒了一口气,再次计算起了一氧化碳谋杀和直接猎杀短面熊中间的成本。
很遗憾,一氧化碳反而是成功率比较高的。
就一氧化碳了。
本章未完,请点击下一页继续阅读!