行全方位的新方向的培养和改变。
不得不说,系统出品确属精品,尤其是在几经升级之后的系统。
对于一个球员的培养方案的调整,会更加贴切该球员的技术特点和身体天赋以及性格特点。
比如经过大伤,经过各种NBA的人情世故之后,原来那个进攻意识满满的迈克尔,已经变成了一个纯粹只想要防守,而不想要进攻的蓝领型防守意识球员。
如果没有系统的培养报告的话,很多球队或者训练师很有可能会将迈克尔,继续按照一个进攻类型的全明星级别的球员进行培养。
那样的话,很有可能会让迈克尔的天赋进一步的被浪费。
但是现在在有着适宜的培养方案,一个防守型蓝领中锋的培养方案,适配着迈克尔自身的身体特点和性格特点之后,迈克尔的实力提升就变的很快速了!
尤其再加上迈克尔在公牛队获得了足够的出场时间,足够的战术重视之后。
其个人提升实力的欲望以及比赛欲望也在不断的提升。
这更是加快了他个人实力提升的速度。
最终在2月底刚刚来到公牛队半个多月的迈克尔,就将自己的个人实力提升到了82的水平。
当然了,这也和迈克尔本身再来公牛队之前,个人实力就保持在了72~73的水平。
而且在大伤之前,迈克尔的个人实力就已经提升到了85的水平有着很大的关系。
所以,换句话说,就是在半个多月的时间,迈克尔更多的是在不断的恢复着自己的个人实力。
当然,和大伤之前的迈克尔相比,来到公牛队的迈克尔在三围属性上的分布,还是和之前有些区别的。
在大伤之前,迈克尔三围属性数值最高的是进攻,达到了86的水平。
但是来到公牛队之后,再改变了培养方案和培养目标之后,迈克尔达到82的总评实力中,三维属性最高的变成了防守属性。
进攻78,防守86,篮板球81。
这就是重新改变了培养方案和培养目标之后的,迈克尔的三维属性数值。
相比于之前迈克尔最高的属性是进攻属性。
公牛队这个版本的迈克尔在防守端的属性更高,进攻属性反倒成为了三维属性中最低的一个。
只是,让很多人没有想到的是,三维属性配比改变的迈克尔,在场均数据上反倒是还比其大伤之前的巅峰时期的数据更好一些。
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