敢妄下断言,以免后续被打脸尴尬。
这种事情管泽元是最熟悉的,解说一场陈洛阳的比赛,管泽元不知道要说多少次“对不起,我的我的……”
只能说,陈洛阳就是他们意料之外的选手。
s6的不灭之握,并没有后续版本的触发一次永久增加五点生命值上限的设定。
如今的不灭之握,效果是在战斗中每过4秒,你的下次对敌方英雄发起的普攻就会偷取相当于你3%最大生命值的生命值。(如果你是远程英雄,则此效果减半)
而后续的设定,让不灭之握变得非常鸡肋。
远程英雄生命值不高,收益不大。
近战英雄上去a人换血,又非常的明显。
持续作战不如战争热诚,还是不太实用的。
除了波比和船长这样有着远程进攻手段的近战英雄,很少有人会点出这样的天赋。
而导播在游戏开始之后,很快直接给出了陈洛阳的天赋选择。
12-0-18的天赋,主系坚决,依次点出愈合-硬化皮肤-符能盔甲-洞悉-灵敏-不灭之握。
副系凶猛,依次点出狂怒-盛宴-吸血习性-持枪凌弱。
(具体效果就不写了,可以搜索s6符文模拟器)
出门装上,陈洛阳选择的是多兰剑出门。
去年的亚索还没有终极天赋,而如今虽然经历了多次削弱,没有了当初隔着屏幕接r的风采,但是打一个纳尔还是没问题的。
“稳住,三级抓一波上,然后我就保下了。”
明凯抽了抽鼻子,很认真地说道。
“啊?稳什么啊,不用来上,打uzi你还不知道么?二级抓下就完了。”
陈洛阳皱了皱眉头,直接点下了e技能。
总不能为了挡一个回旋镖,一级学风墙吧。
那也太憨了。
“二级抓下?”
明凯挑了挑眉,他在s4的时候就用狮子狗抓过一次uzi,也是二级抓下。
不过现在想一想,好像还真有道理……
首先,打野二级gank,是要冒着很大风险的。
一旦失手,那么要面临的就是野区失守,节奏失控等各种问题。
很可能失误一次,整盘比赛就要被压着打。
但是正因为这种打法风险极大,也很少有人会去提防这种打法。
而主宰赛场的主流gank方式,恰
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