想法是,tsm这打野,本身前期就不会带节奏,而且tsm线上不管是上路还是下路,都不支持他去gank。”
“你们想想,前面两场他有成功gank过吗?哪次不是被视野看到,就是让skt的人跑了,或者直接别反蹲到。”
厂长反驳道:“就算是这样,他也不能拿一个不怎么会玩的英雄出来摆烂吧,实在不行拿一个比较发育的打野,豹女男枪之类的也行啊。”
陈洛阳继续说道:“这肯定不行,他个人的操作水平就这样,你让他发育起来,他打团也很容易暴毙,拿梦魇有一个好处,等他到了六级,就算不主动gank。”
“只要他手里有大招,skt这边就必须要小心,这样一来,tsm线上就要轻松不少,他这个打野多少也是有点用了。”
“只要他不放大招,不主动搞事情,这种威慑力就会一直存在。”
听到这话,小学弟恍然大悟:“这就和中路拿卡牌一样,卡牌手里有大招的时候,威慑力是最大的,对方边路对线会束手束脚。”
这下edg众人都明白过来了,按照陈洛阳的说法,这的确也不失为一种策略。
众人正讨论着,双方的bp已经结束了,第三场比赛正式开始。
和陈洛阳想的一样,虽然六级前,tsm三条线都有不小的压力。
但是随着打野梦魇来到六级,skt线上都不怎么敢压制了。
甚至经常会主动避让,避免被梦魇开大抓。
对skt来说,他们只需要稳住发育就是在扩大优势,毕竟个人水平的优势还有阵容的优势摆在这里。
于是,tsm就有机会利用克烈这个点来搞事情了。
克烈先配合中野,一起越塔击杀了一波faker。
击杀faker之后,比尔森在中路就得到了解放。
他开始带节奏游走,于是众人便看到了和前面两场完场不同的画面,tsm在前期竟然领先了!
靠着这种领先,tsm开始滚雪球,进一步扩大自己的优势。
梦魇这英雄的作用也就体现出来了,当你有优势,只要能打起来就能赢的时候,梦魇这种超远距离开团的英雄,就能随时随地把团战开起来。
而skt这边,他们的打法也变得有点奇怪,可能是前面两场赢得太轻松的,所以他们也选择和tsm无脑接团,结果发现打不过!
这团战越打,skt的劣势就越大,毕竟他们是个后
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