他们的精神都要衰弱一段时间,视各人身体素质,几天或者十几天不等。
为此,《恐怖之梦》的进入方式被设定为主动选择,否则强迫拉人的话,万一把一些不合适的人拉进来,很可能造成效率不高。
还有年龄限制,年幼和年老的也不适合玩儿这种恐怖游戏。
丰廷奕为此设定了很多,目前看来,还都是行之有效的,就是国家的反应快了点儿,不过神力这种力量他们还不够了解,科技侧的国家想要对此做出迅速应对,恐怕还要一段时间。
对这些,丰廷奕并不畏惧,扪心自问,他也没有害人,就是催生一些恐惧情绪转化神力,还是用的可持续发展的方式,没有人因此真的受到伤害,同样的,根据等价原则,还给了对方部分神力的使用权,这部分真的十分少,第一次算是一个神力改造的环节,让他们的身体素质提升,同时提升部分力量敏捷等基本素质。
算是一个翻天覆地的变化,第二次就是积累,在这个程度上,哪怕只给了一丝神力,能够发挥的作用也更大。
第三次就要宣告终结了,所给的更少,对此,丰廷奕还有些想法,比如说根据每个人给出的恐惧多少而回馈在这个付出范围内的神力,不能做亏本买卖啊,同时还要收一笔“转化费”。
但,想法很美好,做到有点儿复杂,即便是丰廷奕,在他想要当甩手掌柜的情况下,也不可能把这么细致的活儿放手给法阵,最后也只能作罢,全用统一标准衡量,给出的就更少了。
这些神力能够让他们获得的改变不多,不会对社会安定造成什么影响,却把某些行业推向复苏。
比如说武道这种几乎要被科技抛弃的行业,这时候开始了新兴,起因就是某个习武者获得神力之后发现提升后的素质能够在武道中产生一些特别的只存在于书中的效果。
攻击的时候带上某种无形的气机牵引,造成某种充斥着威慑力的压制等等,都会让神力的作用发挥到最大。
同样,本来身体素质好的人,第一次获得的神力感受也就更大,这就像是把本就不矮的楼增高,同样的楼层,总比平地而起更高。
只不过,这一批客户也是丰廷奕最不喜欢的,他们太冷静了,产生的恐惧甚至不够支付那些神力支出的,这还没算上转化费。
“也许应该给法阵的筛选再增加一个条件,不过,若是没有这些人,恐怕… …”
想要造成的影响足够大,就要让人看到好处才行,一点儿支出都不肯,还想要收
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