说到底,这个小世界形成之初设定的背景就是规则,现代社会决定了不可能有超出常规的力量,而在这种“常规”之下,一些违背常理的伤害也无法构成,普通的利器加身,也不会有撕裂或者暴击的效果,想要造成死亡,只有要害攻击。
当然,若要失血过多而死什么的,也是符合常规逻辑的,但这种死亡所需的时间必然漫长,给了何文一个足够的缓冲时间。
有一个缓冲时间就足够了,习惯了那些恶意之后,何文已经能够打量里面的环境了,□□之中,有些已经死了的人正在复活,那是玩家的二周目或者三周目,也只有他们,才有这种死亡地附近复活的优待。
每死一次都是对精神力的一种消磨,精神力当做消耗品来看待,他们的状态只会一次不如一次。
不知道这些倒霉沦落到监狱里的玩家到底经历了什么,他们的眼神多有麻木,被周围的人撞倒也很难再爬起来,有些甚至倒下之后就再没起来,轻松迎来了又一次的死亡。
那模样,可谓是很惨了。
何文见了,却没有多少兔死狐悲的感受,如果他不能成功破局,结果… …呃,结果肯定还是会比他们好一些的,毕竟系统这个外挂在逃离某些困局的时候还是很好用的。
换句话说,能进就能出,系统打开的门户很有些蛮横不讲道理的强大。
这样推想,何文总觉得自家系统之上那个主神恐怕更不好招惹,偶尔想到就会有一种颤栗感,他是否能够逃出这片阴影呢?
但在某些时候,这阴影带来的庇护{系统}也是颇为喜人的后盾,这也是何文有勇气置之死地而后生的由来,他的依仗并不仅仅是自身。
“怎么还不死?”
杀红了眼的人并没有多么细心,却还是有一些人注意到了门前的何文,监狱暴动的目的就是为了逃离,门是所有人的必须,他们都看着这里,自然有人注意到了何文的□□。
缠绕在身上的血红色已经消散了一些,说到底这些线主导的是必然死亡的果,失血过多而死也是死亡,在这个过程之中,它们算是完成了使命,就会消失,新的血红线也会在这时候暂时避开,形成一个相对真空的环境。
所以,即便这时候有人发现了何文的古怪,却也没有谁再向他扔什么利器,便是刚才那些恶意,似乎也随着预料他必死而消散了许多。
“这可真是有趣了。”
忽略疼痛,何文分析着目前的状况,发现这竟是自己唯一的机会,在失血过多死
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