机,可能有可能没有,可能很差也可能很好,体验刺激的不同。
如果能够在小世界之中称王称霸,一统世界,就会产生聚合吸力,会把周围同颜色所代表的同类型的小世界吸引过来,两个格子紧贴代表两个世界紧贴,这时候可以携带现有金手指穿越,开启跨界之战,再次成为顶端一人,吸引力足够就会增大。
这种跨界之战不必太多,只要吸引力足够大,其他零散的同颜色的格子就会被吸引过来,如同拼图一样一块块儿安分地待在属于自己的位置上,完成这一面的完整。
另一种就是神临式,以神明视角掌控一个小世界的各种调度,包括规则之类的,化为具体就是吃什么穿什么说什么有什么样的文明,这些都可以更改,更改过程之中也会产生吸引力,其后的效果同上。
最厉害的据说是把整个世界都更改成了另外一种规则,相当于强行给这个世界所属的格子换了颜色,以一种较为强悍的手段让这一面的所有都变成这个颜色。
听起来似乎破坏效果也很强,但大可不必担忧这个魔方会因此玩坏,表面上看到的一面十三格并不是绝对,还有大部分是隐藏的,坏了一个总还有替补的,只是完成十三格默认为通关罢了。
再有一种就是体验式的,有些类似闯关的感觉,在每个世界寻找预设的线索,比如说某个小拼图之中的一块儿,如同集齐图鉴一样,当一张完整的图凑齐,魔方的一个面就会拼好。
那些随着小拼图发生聚合的色彩也是跟小拼图的内容有关,小拼图的内容就是格子上光晕蜃景相关的内容。
不同的小拼图有着不同的需求,比如说兽人世界,如果要集齐相关拼图,可能会默认跟人类敌对,走杀人盈野之类的路线,达到一定的程度就能得到一块儿拼图。
听起来又有些像是修仙世界之中的“大道三千”了,各种各样不同的道路能够得到的结果不同,而指向同一结果的道路也有很多种,其中又有竞争又有自我提升,感觉已经不像是普通的娱乐性质了。
当然,若是当做普通的娱乐来玩也是可以的,不必想那么多,“莽”就是了。
因魔方世界每一面的格子都是非常多的数量,所以完全不必担心两队玩家互相干扰,每一队玩家都能得到独属于自己的不被打搅的游戏感受,若是想要开对抗赛也可以。
同时魔方世界的这个大厅内还准备了观看模式,经过其中玩家的同意,别人就能付费观看他们的“表演”,类似于开直播那种,同时也能加一些小
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