作相对于其他英雄,算是比较简单的。”
宁远跟观众们说道:“技能机制就这些,被动流血叠血怒,外圈q回血,w减速,e击飞控制,大招真实伤害斩杀刷新......没什么特别复杂的,想要打好,主要就是靠你对线的基本功......疾跑配合你的e和w,来跟对面打拉扯,这种就是纯粹的经验了,需要自己多玩......”
“操作的话......简单说几个吧,ear必中,还有eq必中,这两个都是比较实用的。”
一边说着,一边利用假人做起了操作。
先用无情铁手一拉,接上一发普攻瞬间劈大。
“这就是ear必中......就像刚刚,我用这招,所以艾克没开出大......就算他韧性拉满也放不出来,因为韧性是不减击飞的。”
解释完后,又给大伙打了一遍eq连招。
e技能一拉,再放q技能,然后开始调整走位,使得外圈q刮中草人。
“这就是eq必中,跟ear是一样的,对手躲不了......学会了吗?”
宁远给大伙演示了一遍,浏览了下弹幕。
“不对啊!”
“为啥我经常空?”
“我也是,e中之后放q,经常被对面位移躲!”
“这玩意真的必中吗?”
“......”
一部分观众表示质疑。
“嗯......我知道了。”
宁远点了点头,解释道:“eq被对面躲,那是因为你们操作失误......这里牵涉到一个移动指令的问题。”
说着,继续用草人给大家演示。
先用无情铁手拉了一下,立刻按q,在技能动作出现后再点鼠标移动位置,让外圈命中。
“这一种,拉中之后,原地别动,先放q再走位,这样对方是无论如何都挣扎不了的,也就是eq必中的正确操作方式。”
然后演示第二种,e技能拉完,先点鼠标移动,再放q技能。
“这属于操作失误的一种,e完先走位再摁q,如果对方手速够快的话,是可以用闪现或者其他位移来躲避......”
实际上,就是看操作时的移动指令,到底是在放q之前,还是之后。
q之前移动,那对方就有闪避的空间。
要是q之后再移动,那就躲不了。
观众听完,恍然大悟。
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