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第24章 超级员工的可能性

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员工去学习、看书、调研、考察、逛博物馆看纪录片等等,不断的充实员工的知识,那岂不是可以刷数据?

带柚子去一次博物馆就是7点,以后每周一次,一年下来不就是几百点的能力?

那样的话,员工一个个的都成长为超级员工,那还不是美滋滋?

刘雄想到了这一点,并就这个想法,向系统提出了询问。

“是否可以像昨天逛军事博物馆那样,短时间内快速提供员工属性呢?”

结果系统,机械的给出了否定的回答:“不能!”

刘雄又详细的问了一下,才明白了这个系统属性的提升,是一个很综合的考量。

柚子之所以能在逛一次军事博物馆之后,属性就提升好几点,那是因为柚子的基础实在是太差。

零军事知识基础的柚子,在一开始的进步速度自然会是很快,但第二次的效果就会减弱,第三次的效果更弱。

当柚子懂得的军事基础知识越多,柚子想要在这方面提升水准,也就会越难。

不仅是柚子,也不仅是军事方面的知识。

在许多能提升员工能力的事件上,往往都是第一次学习到的知识,提升到的能力会很多,而再往后,可能就几乎没有提升了。

虽然被系统给了否定的答案,但刘雄也不是很失望。

想想也知道,不可能会这么简单的嘛!

随着原画苏先的开始工作,困扰飞梦的原画问题也渐渐得到了解决,无论是柚子,还是嗨狗小林,都终于可以继续大踏步的前进,快速的完成游戏开发进度。

很快,《血狮之红色警戒》的开发进度,就超过了一半。

在这个节点上,刘雄是又可以查看最新的游戏属性。

在之前,游戏大框架刚刚完成的时候,血狮的属性是:趣味性103,独创性58,画面8,作曲1,漏洞111。

而现在,血狮的属性,特别是画面属性,得到了很大的提升:趣味性119,独创性72,画面68,作曲1,漏洞71。

游戏进度刚刚过半,刘雄完全可以期待游戏属性的进一步飙升。

随着游戏的开发进度过半,刘雄也让小林在飞梦工作室的官网上,做了一个新的页面,用来宣传和放出《血狮之红色警戒》的部分资料。

同时,这也是《血狮之红色警戒》这个游戏名,第一次正式亮相。

做一张单纯的网页不难,即使是新手小林也很圆满的完


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