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第177章:三款教科书级的作品!

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奠定最终的优胜者,并进行颁奖仪式。

一开始刻晋想的还挺美好。

远的不说,光是华国自家,应该就有不少设计师参赛。

这次设计大赛应该属于是龙争虎斗的局面。

到时候选一选优秀的作品上去,让优秀的游戏设计师曝曝光,获得一些知名度,他们高兴了。

自己小奖一发,完成任务,自己也高兴了。

玩家们能玩到更多优质的游戏作品,玩家们也高兴了。

这简直是秦始皇照双面镜——三赢!

结果,预选赛过去了一周后。

刻晋望着一堆快要把公司邮箱塞爆的游戏作品,直接傻眼了。

投稿数量多都是其次,最近头号玩家还没开始新游戏的制作,可以抓员工壮丁一起进行筛选。

最大的问题,出在了作品质量上面……

在‘肉鸽’、‘平台跳跃’、‘横版闯关’三个主题中。

每一个主题都是重灾区……

真就一款能入眼的游戏都没有。

肉鸽主题。

虽然看似核心玩法是随机。

但这随机也是有讲究的。

并不是你随便套了一个随机AI上去,负责给玩家随机抽取装备、技能、奖励,就等于肉鸽游戏。

也不是你随机更换怪物的数值,外观,特点,就能叫肉鸽。

肉鸽游戏真正的魅力,是让玩家在不可预知的情况下,仍旧能够通过一系列的排列组合,进行精彩的操作,以此达成通关。

这个核心魅力在于策略,而不是运气。

但给自己发来的这些作品都是怎么做的?

抛开画质先不谈,短期内做出来的游戏,刻晋也没想着他们能做的全方面超神。

能把游戏性点出来,画风、配音、渲染等各种都可以再慢慢优化。

但他们连肉鸽游戏的核心玩法都没能理解。

把游戏玩法全集中在了随机上面。

随机到了某件强力装备之后,就能完全乱杀,一路横推着通关,嘎嘎爆爽。

而随机到了垃圾装备,除了重开基本上别无他法。

属于是搁这儿幸运大乐透来了。

那么当玩家上手几盘之后,自然最终只会追求一个结局——拿不到神器就直接重开。

这等于是将过关思路固定了。

在随机游戏里却硬生生把玩家困在了一条指定


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