“胡董,我觉得楚君作为塔防类游戏的创始者,应该由他……”
“语南啊,你还是太年轻,考虑事情没那么周全。楚君这才刚上任游戏总监,思想也不够成熟。我并非不惜才,楚君作为公司内的优秀员工,你看这次,程局赏脸来旁听我们公司的会议,这么大个舞台,我比你还要更看中他,第一时间便给了他上台展示的机会。”
“楚君的想法是不错,但对于一些敏感问题,他的嗅觉还不够清晰。这次拿象棋作为例子实在是很失策的一件事情,一旦没处理好,我们公司容易成为众矢之的。这样吧,既然程局也很赏识楚君,不如我们就再给他一次机会。”
“哪怕做出一点雏形也好,但象棋作为背景肯定是不能随意改动使用的。”
胡耀光话音落下,在场所有员工都轻嘶了一口凉气。
这老家伙摆明就是想吞掉楚君的创意,但是在程德远看来,这个公司是一个整体,由谁来都无所谓。
以象棋作为国粹,不能随意改动为由,让楚君现在马上换一套游戏背景?
哪里有这么简单!
任何类型的游戏,一旦游戏背景更换,将会牵一发而动全身。
首先,代入感。
象棋的代入感很好,两兵交战,斗智斗勇,老少皆宜。
你换了另外一套背景,能更好的体现出来吗?
其次,等级感。
经过这次象棋塔防的展示,不少经验老道的员工马上就看出来了这种游戏的核心关键所在。
等级的提升。
象棋棋子之间的等级关系一目了然,把兵升级成了炮之后,这就是爽感。
把炮再升级成車,爽感更上一层!
可你换个游戏,等级体系又要重新整理,还不一定会被广大玩家所接受。
最后,矛盾冲突。
象棋很明显,模拟的战争,两军血战,保家卫园!
这是十分合理的矛盾冲突。
合理的矛盾冲突会让玩家更好的代入。
可要换成了两个小孩子打架。
无论你把他描述的多么壮观,其本质还是脱离不了幼稚的核心。
而把矛盾冲突弄的太繁琐,又不适合非硬核玩家体验。
这么种种一算下来,还真短时间内不好找到替代象棋的塔防背景。
胡耀光又怎么会不知道这些。
文化庆典,去,当然要去!
本章未完,请点击下一页继续阅读!