小薇,却惨死在自己最亲近的人手中。
在得知真相的时候,玩家的内心会受到前所未有的剧烈冲击!
可这何尝不是,一款游戏制作成功的表现方式?
且这种成功,还不是机械降神那般,强硬的塞入一些设定喂给玩家,来强行补全一些不够完善的设定。
游戏设计师花费了巨大的功夫,在前面铺垫了海量的细节。
让玩家在玩到最终结局的时候。
除了发出一声惊叹之余,竟挑不出任何一丝的毛病!
它,完美无瑕!
美丽的简直像是一件艺术品!
这是一款……无论从什么角度去游玩。
无论是把主人公当成小薇去逃生。
还是把她当成魔女去逃离。
都能自圆其说的游戏故事!
这才是这款游戏,给汪池带来最震撼的地方!
缓缓的平复心情后。
汪池坐直了身体。
将原本已经几乎快要完成的《屠戮之城》测评,一字不落的全部删掉。
敲下了另外一行标题。
【《魔女之家》!我所见过的最具备艺术性,最能直击心灵的佳作!》】
停顿了片刻后。
他皱了皱眉,将佳作二字删除。
敲出另外两个字。
神作。
————
《魔女之家》的游戏,在短短的三天内。
反响直接炸开了!
几乎毫无意外的登顶了各大社交媒体的热搜榜单。
并且稳稳位居榜一!
话题度甚至几次突破了千万级!
当天内有接近一千万条相关的消息,从各大媒体平台上蹦出。
玩家们第一次接触到这种另类的游戏。
无论是游戏的层层线索糅杂,一一解密过关的设定。
亦或是多结局的理念创新。
以及全作从头到尾,严丝合缝,滴水不漏的细节展示。
都让玩家们对其的惊叹声经久不息。
当然,最让玩家们津津乐道的。
还是这款游戏最终,黑童话般的剧情收尾。
认真玩过它的玩家,无一例外的认为,这款游戏是自己在游戏领域中,生平所接触过的最致郁的游戏!
大胆的引用了反派作为主角,让玩家们进行游玩体验。
这
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