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作者的话限制500字,放不下。
我在这里简单说两句
《魔女之家》这款游戏。
可能知道它的读者没那么多,毕竟是一款十年前的游戏了。
而且它的游戏分类也较为小众。
但是毫无疑问的是,它是恐解类四大神作之一,这是被无数国内外的玩家肯定过的,并不是我吹出来的。
另外三部作品分别为,狂父,ib,梦日记。
如果让我排序的话。
应该是,魔女之家,ib,狂父,梦日记。(梦日记的游戏性比较一般,而且有精神污染,全程十分压抑,不太符合我个人胃口。当然,只代表我个人哈,不是说这款游戏不行。)
这类作品,除去游戏本身之外,它有着自己的灵魂,折射出来的思想与意境,能让玩家像是品一口好酒般,余味悠长。
是众多游戏类型里面独树一帜的存在,只是现在随着众多游戏越做越精致,而逐渐没落了。
下接作者的话
------题外话------
上接
可能有一部分读者对恐解类游戏不太了解,也不知道这个四大神作的份量如何。
前几年b站引进了一部番,叫作《杀戮天使》,漫画的销量达到了180w册(火影结局卷首周87w
但在这之前,它本身就是一款恐解类游戏,然后才改的漫画,再改的动漫
而即便是这样,它也没有达到四大神作的高度
当年第一次看岚少实况《魔女之家》的时候,给我带来的震撼,是真的直击灵魂的
我是第一次见识到,游戏还可以这样做?
我们玩家一直操控的角色,并不是主角,而是反派?
或许放到现在,套路层出不穷的一些,一些游戏里,已经逐渐有了这种剧情。
但是在十年前,这个剧情的震撼对我来说是无以复加的
写《魔女之家》的时候,订阅掉的比较多,追订掉了接近1/3,可能是因为它的名气放到现在的确不够大了,没玩过的读者没有代入感,掉追订也无可厚非。
不过我还是把它写出来了,也算是一种致敬吧,致敬它当年给我带来的触动与震撼
我心目中的神作不多,玩过的几百款游戏里面,大概只有六七款游戏能被称之为神作
《魔女之家》算是其中之一,也算是我认为的诸多神
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