大,游戏的难度又特别高。他们会下意识的不想玩。”
“而一款游戏处在高技能区,低挑战性,玩家们则会快速进入厌倦状态。因为太无聊了。”
“只有让一款游戏拥有高挑战性的同时,也能有高技能作为辅佐。那么玩家的体验感就是一路爽上天。因此,我将这个区间,称之为心流区。”
心流,是前世一位著名的心理学家提出的概念。
定义是指:一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。
“建筑类游戏,因为其游戏过程十分的冗长,大厦不可能一天就被建立起来,所以玩家会存在一个很长的发育阶段。”
“这个发育阶段,就是玩家的心流区。”
“你们刚才提到的思路不错,但是远远还不足以将玩家锁死在心流区的范围内。”
“今天盖的是茅草屋,明天能够盖平房,这是质变的提升。”
“但是,如果当玩家建立起大厦之后呢?50层的大厦,跟100层的大厦,对于玩家而言的爽点提升,真的很大吗?”
“今天我给你一把100级的屠龙宝刀,你登录我就送给你,然后打100级的怪物,一刀砍死。这时候我加大难度,设计出150级的怪物,200级的怪物。你再获取150级的刀,200级的刀,再秒怪。如此反复,玩家会有快感吗?”
众人们纷纷摇头。
不但没有快感,甚至会觉得有些厌倦。
“那这时候应该怎么解决这个办法呢?”许念磬抬眉望向楚君。
她虽然只是秘书,不负责参与游戏的主要研发,但从楚君所讲的东西里面。
她获益匪浅。
楚君望向众人,轻笑了笑,缓声开口道。
“升维打击。把玩家从一个心流区,带入一个更高级的心流区,然后从头开始发育。”
在前世,页游虽然遭到诸多玩家的抵制,但它其中也是有东西可以借鉴的。
它核心卖点有两个。
第一个是屠龙宝刀点击送,一刀999
第二个,则是装备秒到账,元宝秒回收。
第二个核心对于第一个来说,就是升维打击!
让玩家从一个心流区间,跳转到更高的心流区间。
你打怪打厌倦了,一刀999都让你感觉到枯燥了。
没问题。
这时候我告诉你,你打的
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