朴恩禄每天都刷好几次《地下城》的在线率。
却发现每天《地下城》的在线率都勇攀高峰。
他的表情越来越难看。
从第一天的百万日活。
到第二天略有所下降。
第三天马上就触底反弹。
到了第四天甚至超过了120万日活。
而平均在线也从10w+,一路干到半个月后的50w+平均在线。
这代表着什么?
韓国全体百姓,总有1%的人无时无刻都在玩《地下城》。
这已经是一个非常夸张的数字了。
上一款稳定韓国游戏市场的最顶尖游戏,也撑死不过百万的平均在线,毕竟国民玩家人数太少。
其实,nexon还是有一批比较忠心玩家的。
天天都在《魔龙劫2》官方网站下面留言催促,要求麻溜把新作拿出来遛一遛。
说好的一周。一周又一周,你知道我这半个月是怎么过的吗?
只能玩《地下城》解闷啊!
再这样下去我们就只能含泪弃坑《魔龙劫2》了。
因为地下城太他妈好玩了。
nexon公司仍旧雷打不动。
不是不想,而是不敢啊!
《地下城》现在势头太猛了!任何同类型游戏发出去。
都只能成为它的垫脚石,以及它的玩家嘲讽的目标。
朴恩禄从最初的信心满满,到现在的犹豫不决。
秘书多次询问他。
朴恩禄都皱着眉头,抽着烟表示。
“等等,再等等吧。”
朴恩禄一直在等一个合适的时机,等《地下城》的热度凉一些再说。
“动作类游戏通常都有一个致命缺陷。”
“已学过的技能是固定不变的,玩家们最开始会非常热衷开发技能组合。”
“但是当最优解的技能排序被摸索出来之后,每个人基本上都只能用这套连招顺序。”
“玩的时间长了,自然会感觉到乏味的。”
“到那时候,随着玩家们逐渐腻了弃坑,热度也慢慢下去之后。游戏市场就会空出来,大量的玩家纷纷弃坑后,到那时再发《魔龙劫2》也并不迟。”
朴恩禄深吸一口气,认真对秘书道。
“我有预感,《地下城》不出两个月之内,就会凉!”
“所以
本章未完,请点击下一页继续阅读!