节约大量的时间与金钱。
“这就是我要阐述的第一a点,花大量的钱,但这笔钱要花在刀刃上。目前看来,3d游戏是唯一3a级概念的选择。”
“第二个a点,则是大量的人力物力资源投入。这点我也希望大家能够分清楚,并不是说我们人多,做出来的游戏就一定会好。这次我在《鬼泣》的企划书上写了明确而细致的分工,希望各部门主管认真看完企划之后,合理按照员工们的能力进行分配。”
“第三点,大量的时间。我给予你们半年左右的研发时间,比以往所有游戏的研发进度都要长。”停顿片刻,楚君略有严肃道。
“但我们目前整个君月加起来,大约有五千人。”
“五千人共同开发一个游戏,半年的时间理论上来说是绝对宽裕的,所以。”
“我希望游戏的研发进度只能更快,不能更慢。”
“当然,如果在研发过程中有什么不懂的,随时可以来问我,不用怕打扰。”
该松懈的时候,楚君对于员工私底下的偷懒素来都是睁一只眼闭一只眼。
但真正要上战场的时候,楚君不希望有任何一个人掉链子。
前世许多知名的游戏大公司,之所以把一款3a游戏的研发周期拖很久,主要是大量的人工费用就是一笔沉甸甸的开支。
哪怕一名程序员的工资+奖金绩效+五险+员工福利,取最低值的一万。
多一千人就是一千万/月的开支。
五千人就需要5000万/月的开支了。
照这个开支多研发几个月,游戏上架销售甚至都赚不到几个钱。
因此。
这些大公司通常会把一个游戏团队控制在几百人内,慢慢做也不着急,十年磨一剑,锋利即可。
但楚君做游戏根本就不是为了挣钱去的。
一方面是为了冲刺主线任务的进度,另外一方面则是手中还捏着许多的好游戏都没做出来。
楚君现在的思路很明确。
网游兜底研发游戏的开支,单机游戏拔高游戏的第九艺术境界,迅速扩张路人对游戏界的认可度。
两者相辅相成。
“是,楚总!”会议的最终,以众人齐声认真回应作结束语。
————
“望月。”
忙碌一天回到家中,楚君刚顺手拨开灯,习惯性的喊了一句。
但回应他的是沉默。
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