aixa一拍大腿,“或者等版本,现在来继续让香锅顶。”
薛默幽幽说道:“再说吧,不能用一场BO3否定一个选手的价值。”
IG的比赛就在四天之后。
输掉比赛的第二天,薛默立马着急全体选手开复盘大会。
“首先我承认我BP思路的问题,下路选出艾希太被动了,那局火男也在意料之外,线上被消耗一套了才能上去换血。”
“但你们不能被这种怪招打蒙掉。火男的走位给每次都很靠前,真的很给机会!”
“在我看来,后面两场的处理,你们甚至没做到LPL的中游水准。”
司马老贼和平野绫被不明AOE输出了一波,这话说得确实扎心。
Fan算平野绫的后辈,去年刚从TGA(城市英雄争霸赛)上提拔上来,在LGD打了一个春季赛,中间还有季后赛和MSI一个半月的休赛期。
花活是多了点,但不是处理不了。
“下一局落脚点还是中野。”薛默继续从自身找问题,“我的BP思路有问题,我主动放弃了前期进攻的主动权。”
一场比赛打完,选手们和教练的思考都非常多。
现在是肉食往草食性打野转变的版本。
前期的对抗性变差,三级到四级是打野博弈的第一个回合,第二个回合就是峡谷先锋。
尤其在三级左右,是大部分打野英雄选择速3之后Gank入侵的时间段。
选择艾希也正因为此,三级刚好拥有E【鹰击长空】,可以完美获取打野位置信息,对战术布控起到最大影响。
艾希虽然输,但她在薛默心中的地位没有降低。
拳头每一次版本变动,对战术而言,都是牵一发而动全身的。
比如S6总决赛版本,这也是对各大战队影响最深的版本之一。
下路防御塔抗性调整、一血塔经济和元素龙属性,直接导致前中期节奏以小龙为主,资源倾斜片向下半区,从BP开始为下路争夺线权,尽可能压线、推塔、控龙一锅端。
但是下路抢线,变相影响着打野的选择。
此时猪妹、扎克这类食草英雄就不好用了,必须得是盲僧、蜘蛛、奥拉夫这类主打控图和快节奏Gank的,来促使下路进入节奏。
同样,中路也需要承担前期对抗责任,保证团队拿足够多的地图资源。
核心竞争力是六级强度,其次是控制。
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