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五十七章、果然是正好……

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这款“RPG游戏制作大师”是一款很傻瓜式的软件,打开软件建立人物形象的时候,陈旭还以为自己不小心点开了传说中的“人工少女”……

3D人物形象的设计,最重要的就是建立模型,也就是俗称的3D建模。3D建模是个非常复杂麻烦的事情,除了人物形象要精益求精以外,还有就是3D人物的动作设计。一般来说想建造好一个人物模型,绝对不是一个人一朝一夕就能完成的。

但是这款“RPG游戏制作大师”却是有独立的建模程序,就好像经典的H游戏人工少女那样,可以设定人物的身高、外形、衣服甚至是动作,傻瓜式操作,简单易懂。

不过这个简单也是相对的,因为想把人物做的精益求精,就算有这样方便的软件也不行。一个人物的外貌都要设定半天——简单的来说,这个人物的眼睛模型有三万种、脸型八万种,鼻子、嘴巴、发型等等……一一组合起来能够让人发疯!

虽然有个最优化的配置,能够自动组合出不错的造型,但想精益求精的话,还需要自己来做微调。

而且,让陈旭有些奇怪的是,这个3D的人物形象虽然看起来颇为精美漂亮,可感觉也就一般啊。

嗯嗯,其实说一般也有点儿不公允,人物造型还是很贴近于真实的。最少画面的质量就已经远远超过了最终幻想10系列(比起07年发售的最终幻想7圣童降临的人物造型还要真实精美了几分)。

这种质量的画面引擎,几乎就已经是当今世界顶级单机游戏的水准了!任何一个玩家看到这种画面都会为之震撼的……可陈旭还是觉得不够满意。

不是陈旭贪心,而是……这是2050年出品的软件啊,2050年,也就是四十多年后的技术啊!

看看最终幻想系列,这十年来技术水平上升了多少?画面的质量一代比一代真实绚丽,那四十多年后的3D技术,起码也的做到真假莫辨的感觉吧?但怎么仅仅只是这种程度的水平?这种画面,不夸张的说现在技术就已经能够做得到的!比起业内的水平也不过就领先个几年罢了。

这就是40多年后的3D引擎?

陈旭把这个问题问给小敏,小敏回答说:“这款软件虽然是2050年出品的,但技术含量却很低,因为这仅仅只是一些游戏爱好者自己开发出来的产品,全免费使用。曾经风靡一时,深得游戏DIY发烧友的喜爱。以这个时代流行的软件相比较的话,大概等同于Photoshop在图像编辑软甲当中的地位,属于大众型的


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