部破坏敌人,虽然也有反制的方法,但属于那种只要不知道抵抗的办法就完全无法防御的杀招,除了习练音波功的人以外很少有人的内力直接就具有渗的属性,但可以造成渗的效果的武艺却十分的多,在东方武林中是否拥有这样的武艺和是否有能力反制这样的武艺是划分庸手与高手的一种分界线。
西方的战技中几乎没有具有这种能力的,这也使得西方的战士在初遇东方武术时的全面溃败,无论是魔法的结界还是钢铁与斗气的装甲,在渗透劲面前都几乎没有抵抗能力,在那短暂的冲突时期不知多少法师和战士被活活震死在坚固的防御之中,即便日后在真神的调解或者说命令下,两个文明迅速地和好并合作,最后甚至迎来了一场大交流,但那时留下的伤疤却在某些群体中一代代传了下来。
【冲】既冲击,是最常见的属性,或扩散或收束,总之大部分的武艺、战技乃至战斗用的魔法的本质都是以某种手段造成某种冲击力来伤害敌人,同时几乎所有的斗气也都属于这一类别。
这种属性的内力可以较为容易地通过武艺和战技施展效果近似其他类别内力的招式,这也为斗气带来了极大的提升空间,在大交流时代迅速地缓和了西方的战士与东方武林的关系。
【附】既附着,比起追求纯粹的冲击力,一些特殊的内力或者武艺会通过吸附一些元素之力来增强招式的杀伤力,如火焰刀,寒冰剑等技术,斗气中亦有极少数特例可以做到这一点,但更多的还是依靠魔武双修或者直接使用魔法武器。
大浪淘沙,大交流之后除了少数佼佼者,那些传承着特种斗气的家系(往往是贵族),以及冒着力量冲突的风险探索魔武双修道路的许多人都因为东方的内力给斗气带来的改变而被淘汰了。
最后的【固】既固化,既以气化物,哪怕在东方亦是稀有的能力,大多数情况下代表着某种境界,但亦有特例,如生死符,可以气化冰,此冰几乎无物可当,打入人体后仍然聚而不散,敌之生死尽在一念之间,然而极难练成,哪怕在真神的压力下天山派将之公开,最后能够练成者依旧寥寥,若是修炼的不是天山派内功心法那就更加希望渺茫,天山派这才发现原来保密的意义只有令门下弟子不至于好高骛远而已,随着时间过去也是引为笑谈。
大交流时期也有人认为魔法也只是在一条奇路上走到了极致的【固】而已,这种说法试图将斗气与魔力都总结为走了极端的内力,但因为受到了法师们的极力抵制,最后不了了之。
在《耕余闲练》上有所
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