间,现在说这些还早。
“一步一步来就好。”雨宫栞说,“箱庭做得扎实,以后想往大了做,路也会好走一些。”
蔡浩宇点了点头,在心里把这句话记了下来。
她继续问:“那这款游戏的终局玩法,你们想好了吗?”
“没有。”蔡浩宇回答得很老实,“我们现在的想法是,先延续崩坏学园2那一套,把角色养起来、刷材料、打关卡。后面能不能做出更有意思的东西,还要看开发过程中能走到哪一步。”
“盈利模式呢?”雨宫栞问。
“盈利模式还是老一套,”罗宇皓接过话,“氪金抽角色和装备。”
雨宫栞没有说什么。当年她就是这样一次次打开钱包的。
她端起桌上的水喝了一口,认真地看着蔡浩宇说:“有些问题,你们现在可以没有答案,但不能不去想。”
“游戏类型决定能否吸引玩家;地图决定玩家的游玩边界;终局玩法决定玩家为什么会留下来;盈利模式决定你们能走多远。”她说。
蔡浩宇听着,认真的点了点头。
蔡浩宇拿起笔,在白板角落写下四个词:类型、地图、终局、盈利。
写完后,他放下笔,看着白板沉默了一会儿。
“还有一件事。”雨宫栞放下杯子,“你们公司的口号,还记得吗?”
“技术宅拯救世界。”蔡浩宇脱口而出。
“对。”雨宫栞点了点头,“记住这句话。以后招人的时候,宁可多花些时间,也要招那些真正愿意钻研技术的人。多招些人,多在技术上花功夫,其他的事情,慢慢都会有的。”
雨宫栞说,“以后你们成为手游顶流的时候,也不要忘记技术革新。”
蔡浩宇沉默了一会儿,忽然问:“雨宫社长,您是不是早就想过这个项目会怎么走了?”
因为我玩过你家游戏十年,而且最后都被各种各样的原因恶心到弃坑了。雨宫栞腹诽道。
她笑了笑,“我曾经想过把主机和PC平台的游戏模式移植到手机上,这是十分自然的想法,你们也可以多参考参考。”
蔡浩宇把雨宫栞刚才说的四个问题又在心里过了一遍。他总觉得,这个比自己还要小几岁的女孩,刚才那些话不像临时想出来的,倒像是早就站在终点看过一遍,再回来告诉他该往哪走。
雨宫栞端起水杯,借着喝水的动作藏住嘴角那一丝笑意。说穿了也没什么了不起,她不过是靠着自己
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