沈三问:“对。”
除了他,文部那些人也拿不动这次的笔啊。
扑街知道什么叫节奏,什么叫爽点,什么叫脑洞吗?首先得自己会写文,才能判断别人写的好不好,才能懂大神的言外之意,才能写教学好吗!
遑论文部那些人扑街都算不上。
上官婉儿更加坚信文部很闲。
不过,她并未吝啬创作心得。
扑街之所以是扑街,并不是因为很多事不懂,恰恰因为懂太多了,读太多了,想了许多,写的太少。
一次次建立模型,再亲手推翻,到最后一字不留。
读心得有什么用?
干了这碗鸡汤,继续我行我素按自己的想法写,然后再次扑街。
所以,她有什么好隐瞒的。
她就算写今天主角出门看花,突然心情惆怅,然后回家。读者也不会觉得这是流水账,只会叹服她的文笔,怜惜她的多愁善感,更有甚者会觉得让女神不高兴了,这个世界都是错的。
大抵有表述方式和文笔的不同,却也不是一日之功。
总之,上官婉儿详尽的说出了自己的理解。
虽然写的是主角的故事,但有其背景和使命,要让读者爱看,必须让他们逐步熟悉,建立代入感。
首先,合理构建世界观。世界中能有自己的一方体系,但社会理念基石,却不能与现实相差太远。不存在人人平等,贫富贵贱,聪慧愚钝,这样的社会才会有冲突和故事。
其次,塑造饱满的人物。每个人有不同的性格,优点和缺陷,不完美却精致。主角配角在意什么,厌恶什么,是圆滑还是菱角分明。遇到一件棘手的事,第一反应是冷静分析还是拍案而起,不会让读者感觉到生硬和冲突。
最后,情节宜紧凑,故事宜完整,冲突性应强。着墨在情节起伏处,让读者有紧张感和危机感。细枝末节应一笔带过,一顿饭吃十章,一场仗打了三十章没有出结果,若非冲突十足,氛围紧张多变,实属无病呻吟,惹人厌烦。与不同人之间一次次的冲突,能调动读者的情绪,使主角获得喜爱。
沈三问对这样的经验不太懂,可能他读的网文教程大多出自男频作者,追求的快节奏远超紧凑的基本要求。更多的是要求主角特征鲜明,性格讨喜霸气,人物和世界观都是能随着主角的心态变化改变的。
冲突,只为了更好的展示主角的能力。
并不是这个故事要说明什么道理。
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