我问他会不会很在意把这个角色改编成女性,他说亚瑟王本来就是传说中的人物,是什么样子都是靠人民的描绘与想象,就目前看这个女性的亚瑟王带给他的感官还不错。就像我们华夏神话里面的哪吒,在不少影视剧中他的形象有男有女,但是大家都能接受。”
“现在看来,勇者游戏是打算把这个galgame做成一个系列了,上次是三国,这次是不列颠,不知道下次又是哪个文明?”
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京城某地,某位领导正慢悠悠的品着茶,突然想起了什么,和旁边的警卫人员吩咐道:“对了,上次那个,那个叫什么公司的来着,就是做电子游戏的那个。”
身边的人俯下身子回答道:“勇者游戏。”
领导点了点,“对,就是这个,最近他们又做了什么游戏啊?”
“最近他们举办了一个三国题材游戏大赛,发行了几个相关游戏。据说这个比赛参赛者多达1000余人,来自世界各地。”
警卫慢慢的给领导介绍了一下《东方幻想国》等几个游戏,领导很是开心,“哦,那不错,其他的我不是很懂,那个什么《东方幻想国》下次带给我看一下,如果做得不错,就让那个勇者游戏好好把他做下去。”
“是!”
“那勇者游戏就办了个比赛,自己没出新的作品吗?难道是因为我说了一下他们,让他们有些束手束脚了?这样不好,文化创造者,尤其是年轻人,就应该把自己想做的、想说的表达出来,好不好另说,总要敢做才行。”
那警卫迟疑了一下,最后还是小声说道:“确实他们也不是没有开发新游戏,就是上次那个《命运:三国》的续作,叫做《命运:不列颠》.......”
领导:“???”
林颜这边正在给郑彬彬讲解《兵戈》动作设计的问题,他手里拿着一把木剑,不断的比划着。
旁边还有一个大架子,上面摆放着各式各样的兵器。
“老郑,动作游戏,除了动作要流畅之外,打斗带给人的直接感官也是很重要的。就像我们之前的《最终幻想》,对于打斗动作我们只有一个标准,越炫越好。你的《赛博朋克王朝》,作为一个机械风格的游戏,动作应该给人一种干净利落感。你们的动作设计方面问题不是很大,就有一点问题,动作太飘了,让实际效果大打折扣。”
郑彬彬有些不好意思的说道:“当时就是有这个想法,然后愣着头就去做了,完全没考虑工作室没动作游
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