林颜皱眉想了想这个问题,最后得出的结论是以现在的技术要完成这样的游戏很难。
随机任务倒是挺好解决的,把任务和地形或者势力绑定就行了,让某些任务只能出现在特定的地形以及特定的势力范围内,某些任务则是全地形适用。
问题就是这个随机地形不好做。
一般随机地图都是出现在一些小体量的,或者地图不复杂的游戏中,比如说《文明》,还有像是《我的世界》、《饥荒》之类的游戏,地图就可以随机生成。
但是像《女武神2》这样画质的3A大作,地图怎么随机?
举例来说,《我的世界》这个游戏,每次第一次进游戏前都要加载一段不短的时间,因为系统在随机生成地图。
像《我的世界》这样的方块像素游戏尚且都要加载那么久,那《女武神》呢?
林颜把这问题和武田左介一说,对方却回答道:“最近猎户座的技术人员研究出了一种新的算法,能大大加速随机地图的生成,就是建模和画质要略微降低一些。我们估算了一下,如果把一张一张的地图分割出来,大概进入一张地图要加载十分钟左右吧。”
林颜很是无语,怎么又是新技术,你们猎户座的技术人员这么厉害的吗?
而且这进游戏加载十分钟,换地图又加载十分钟,玩家哪里受得了啊。
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