来跑去的, 是很多玩家都不想打的怪物。
雌火龙刚一出现,林颜便不慌不忙的打了个闪光弹将其闪瞎在地,然后一边输出一边介绍道:
"在游戏里,我为大家讲解了各个武器各自的一些使用技巧,那么今天我就给大家说说一个通用技巧,也就是锁头。注意,我这里说的锁头并不是FPS游戏中那种瞄头挂,因为有时候我们锁的不是头而是脚什么的,这要依据怪物的特性来决定。"
“那么到底什么是‘锁’呢?想必在玩游戏的时候,大家都发现了,当我们不断攻击一只怪物的某个部位的时候,它会出现倒地或者抽搐等硬直。我说的‘锁’就是依靠精准的伤害计算,让怪物一直处于僵直状态,无法动弹,就好像整只怪物被锁住了一样。记住,眩晕麻痹不算‘锁’。”
”举个例子,钢龙的头每受到500伤害就会出现硬直倒地情况,如果你要’锁‘它的话,首先你要打满500点伤害让它第一次硬直,然后在这期间输出一定的伤害,比如说480点,当怪物结束硬直的时候,你再立刻攻击一次,将伤害补到刚好破500,这样它就会再次硬直。”
“如果倒地期间输出超过了500点,那么你的伤害就要重新打,让伤害接近500的倍数,也就是1000点或者1500点,然后在它起身的时候,补到相应数值。“
林颜说话的时候,大家都认真的听着,等众人反应过来,发现雌火龙不知道什么时候已经死了,全程躺在地上没有动弹。
换区?
不存在的。
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