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第四百七十二章 第一版设计

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  这阵子林颜偶尔也在思考这个问题,在结合武田左介给的建议,他现在已经定下了基本的思路。

武田左介说,游戏的设计应该就好像元游戏产生的那种效果,让玩家清楚的知道自己在玩一款游戏,而又能够完全沉浸在游戏当中。

这个要求很严格,所以林颜也不敢保证自己一定能办到,他只能尽自己所能试一试。

“之前做《刺客信条编年史:楚汉》的时候,凯琳女士将评价从‘有趣’提升到了‘非常有趣’,那时候我不懂她是什么意思,以为是对游戏不满意,所以开开玩笑,随意回复两句。可是见过真人之后,她那个样子明显不是爱开玩笑的性格,起码不会在《索尼娅》的事情上开玩笑,她对这件事非常非常重视。”

“所以当时她评价的提升,应该是发自内心的,说明她对这种两种游戏风格结合的作品有一定的兴趣。凯琳女士希望能重现她父亲的视角,但是以原版《索尼娅》的情况显然无法做到,再结合一下武田先生给我的建议,或许类似《进化之地》那样的处理方式会是一个好的选择。让游戏的画面一点点的提升,最终达到极度逼真,让人能代入其中的水平。不,《进化之地》也还不够,我需要做得比《进化之地》更复杂。”

《进化之地》是一款非常有意思的小游戏,它将RPG游戏的变迁融入到游戏当中,所谓的进化,指的就是RPG这个游戏类型多年以来方方面面的发展演化。

游戏的画面从简单朴素的黑白2D像素进化到多姿多彩的3D视角,配乐从无到8bit电子音,最后一路“进化”到32bit,除了这些大方向上的进化,游戏中还将各种RPG元素一点点引入,就比如背景设定、战斗方式等等。

从开始的玩家和怪物都是一触即死的设定,发展为较有深度的回合制,再到后来又出现了即时制,游戏的战斗方式在不断的丰富。

最有意思的是,游戏还在一些“游戏之外”的地方进行了进化,在游戏中期进入一些场景的时候,会进行读条处理,开始你也许会以为这很正常,场景过度要读条,这不是很多现在的游戏都会有的吗,毕竟一些场景是需要一点加载时间的。

然而只要你在游戏里的商人处,购买“DVD光驱”这个道具后,你就会发现,你就不再需要读条了。

这种设定,同样是一种对过往的怀旧。

而且在《进化之地》中,到处都充满着对各种游戏的致敬,包括《塞尔达》、《勇者斗恶龙》、《暗黑破坏神》、《最


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