去锁瘟疫勇士,束缚亡灵真是神技能,没有这个技能会难打很多。
这还是第一次上墙,要是第二次,李天泽无法想象得乱成什么样,要是第三次,得,直接双手离开键盘,等待灭团吧。
有牧师的锁,打起瘟疫勇士简单很多,大家可以安心一个个点。
诺斯上墙时间70秒,留给团队清第二波瘟疫勇士的时间是30秒。
李天泽看着最后一个瘟疫勇士倒下,松了口气:“boss下来了,速度接好boss。”
打掉第二波四个瘟疫勇士的刚好是boss下来的时间,由此可见,第二次上墙,boss下来以后,真不一定清的光场上小怪。
一定不能拖到第三次上墙!
李天泽在铁峰接到boss后道:“大家迅速把boss血量打下去,争取三次上墙内打掉。”
事实摆在眼前,大家不敢再提不让boss上第二次墙,dps慢成这样,没有脸说啊。
下来的诺斯,就是在重复之前的战斗。
召唤、群体诅咒、闪现、群体残废。
2分30秒的时间内,前两三次召唤还好,随着四个技能重合的时间越来越近,节奏又开始乱起来。
“我去,诅咒怎么解的。”
在诺斯第二轮,第三次群体诅咒时候,有一个人身上的诅咒没解掉,炸了大团。
还好,一个人炸团,不会造成团灭,就是一口气炸掉大团所有人两三千血。
李天泽道:“下一次,给我无脑解诅咒,8个法师3个奶德,要是还解不过来,我就会查看解诅咒的次数统计,最少的一个扣dkp。”
其实真正造成诅咒解不及时的原因,还是太乱。骷髅没清掉,boss闪现进大团,大家慌了,想要远离boss,耽误解诅咒时间。
一个人炸团不致命,两个人会致命,就是要让治疗们多花很多蓝把血量弥补回来。
原地绷带的话,浪费的时间不少,打boss的效率会变得更低。
按照先前的节奏,继续打。
骷髅,还是骷髅问题,召唤频率太快了,15秒的频率,也就是2分30秒内会召唤10波,等于30个。
一个骷髅3万血计算,30个骷髅就是90万血量啊,一个个单点,等于浪费了90万的输出量。
这是一次上墙期间的90万,两次上墙期间就是180万,
这180万输出量要是加一半到boss
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