“他的能力我命名为“强化弹反”,如果要划分类别,他这么不科学的能力也许放在“因果律”分类之中都没什么问题——当开启“弹反”能力后,在周身十厘米范围内,他可以将来自外界的一切能量以及各种攻击向任意指定方向进行反弹,并且被反弹的攻击非但不会受到任何削弱,反而会在原有基础上额外增加百分之三十左右的杀伤力,简直既不科学也不讲道理!”
用如此一副不无感叹的语气描述着,看来法琳塔对“神秘人”的力量评价着实很高,而且在介绍完能力效果之后,警惕心并不低的少女还继续仔细分析道:
“唔……不过除了某些有开挂嫌疑的玩家以外,一般人获得强大力量的过程都往往需要付出一定代价,这位客人的“弹反”能力也不能例外,根据我的感知,他弹反越强的攻击消耗就越大,这个能力甚至是目前我所知的、消耗最高的能力,每一次使用能力时“弹反”的“蓝耗”硬生生比维尔格尔的全力狙击还高出去十倍不止!
所以总而言之,用“弹反”对付维尔格尔这种“全力一击”的对手又或者赛特利这样近身战斗的对手也许能够无往不利,打那些“高攻血薄一波流的脆皮”简直就是神技中的神技,但是如果和卡洛斯你这样续航能力与防御力惊人的“外挂”、额不,是“强者”进行战斗…………反正在我来看他基本没什么赢面可言。”
也许是为了让受到过轰鸣巨兽打击的少年领袖认清“敌我实力差距”并安心下来,法琳塔的补充说明可谓充实极了。
“实际上在事先了解情报之后,卡洛斯你只要使用杀伤力不高、被敌人反弹回来后自己也能轻松接住的“平a技能”慢慢消耗就不会输,以这位“神秘人”君的实力最多连续使用五次“弹反”就将体力告罄。像这种“被动”能力最怕的就是打消耗战,它实在太过于依赖“出其不意”的情报差加成…………
当然,理论上来说所有打不破的防御都只是因为自己的攻击力不够强大,相信只要有了足够的破坏性,就算是这位古怪的客人也是没办法“反弹”一切攻击的,不过考虑到他的实力真的相当不错,所以万一真的要交手战斗……还是使用稳妥的对策一点比较好呀”。
“…………”
“我们真的是要拉拢同伴而不是去攻略新boss吗?怎么连对话都还没有过,你就已经把打倒对方的具体战略都制定好了…………”
颇为无语的看着法琳塔陷入激动的解说情绪当中,卡洛斯突然觉得自己可能小看了少女
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