将本站设为首页
收藏出品官网,记住:www.chposuiji.com
账号:
密码:

出品书屋:看啥都有、更新最快

出品书屋:www.chposuiji.com

如果你觉得好,恳请收藏

您当前的位置:出品书屋 -> 重生男神从做游戏开始 -> 483.你们就说牛不牛吧?(第5章)

483.你们就说牛不牛吧?(第5章)

温馨提示:如果本章属于内容错误等情况,请点击下面的按钮发送报告,我们会在一分钟内纠正,谢谢

壁,攀爬跳跃,从上到下都能被利用到,是一个能够让你感受到空间结构设计魅力的系列游戏。

之后将这个理念发扬光大并且深入人心的人,名字叫做宫崎英高。

他最有名的就是魂系列,还有只狼以及后面的老头环(eldenring)。

按照前世的世界线,这个家伙的第一款成名作还要到今年的下半年才会出现。

按照一般的地图关卡设计模式,基本上都是线性的平面结构,比如说你开启了什么,然后面前的道路就通了,你就能去到下一个场景。

有些看起来是立体迷宫设计的,到最后其实设计思维上仍然是一个二维的平面结构。

这样设计的好处在于——

第一是立即诶方便,玩家不用动脑子思考之后的路线,以及需要怎么才能够找到正确的道路,一般来说只要能够按照游戏的线性进程走就没啥问题。

第二是性能上的消耗更小,因为当你进入到下一个游戏场景的时候,随着游戏场景的开闭,上一个场景的资源对于你来说就不重要了,此时在游戏当中就可以先被【卸载】掉。

这个卸载不是说将游戏从硬盘当中卸载,而是指在游戏当中不加载这个部分,不会引发更多的内存消耗,能够更大程度地利用机器性能。

但是三维立体式关卡设计就完全不同,因为它是将整个场景打包在一起的。

你可能在开启了某个机关之后,需要返回上一个场景。

你可能需要从上方的场景跳下。

你可能需要从下方攀登到建筑上方。

你可能需要从一个断层跳跃到另外一个断层。

……

总之,你在上方能够看到整个地宫的全貌,同时你在进行细节体验的时候,周围的一切都是存在的。

你所要探寻的,并不仅限于二维的平面结构,有的时候你需要抬头看一看天空,看一个建筑。

你需要对建筑和周围的环境以及立体结构有一个深入的了解,因为它们都有可能成为你解谜的关键。

这就是三维立体关卡设计的最大的不同。

这种设计模式其实更加困难,对于游戏设计者的要求比线性的平面结构的关卡设计难度上要高出好几个层次。

简直是对关卡策划和美术的巨大考验。

相当于要求你们必须得成为一个了不起的建筑学家,除了不需要考虑物理性能之外,其他的方方面面都必须考虑清楚。


  本章未完,请点击下一页继续阅读!

看了《重生男神从做游戏开始》的书友还喜欢看

华娱:说好顶流,你成资本了?
作者:梅子酒耶
简介: 林深:都说顶流吃的是青春饭,那我顺便把做饭的锅买了,不过分吧?

...
更新时间:2026-03-03 23:31:00
最新章节:第九十九章 :这姑娘老板估计把她忘了
正的发邪:全宗跪求大师兄娶魔女
作者:默默地抽根烟
简介: 【无系统】【无敌】【剑道】【大师兄】\n神剑宗大师兄张青锋,九年前惨遭魔女暗算,痛失...
更新时间:2026-03-03 23:43:23
最新章节:第436章 多谢指教
游戏降临:开局一把破木弓
作者:五栋201
简介: 一个弓箭手的成神之路,一个世界的求生之路。\n没有生来的无敌,只有在挣扎中的成长。<...
更新时间:2026-03-03 23:42:56
最新章节:第257章 在怕什么?
重生八零:我在长白山猎野味发家
作者:忧伤的蓝刀鱼
简介: 岳峰重生1980,成了长白山脚下最落魄的猎户。父亲瘸了腿,家里日子过的捉襟见肘。
更新时间:2026-03-03 23:39:01
最新章节:第889章 独门香饵立功了
长生修仙:从薅妖兽天赋开始
作者:廿三声
简介: 再睁开眼,林长珩降临危险的修仙界,宗门林立、世家割据,邪魔横行、妖兽乱世。
...
更新时间:2026-03-03 23:26:00
最新章节:第425章 越国现状,结婴内幕;正魔倾轧,终得混入
人在美利坚:我绑定了骑砍系统?
作者:宋无名
简介: 我叫罗宾,被一辆半挂车送到了美利坚,成了德州圣安东尼奥警局下的一名实习警员,还被绑定...
更新时间:2026-03-03 23:18:54
最新章节:第121章 当什么不好,他妈当舔狗?