于里面的整个空间来说,就是最外围的五个点,如果在中间汇聚,那我们就要穿过十几座星城的防守,难度非常大,而且属于弱势出击,很可能全军覆没。
绕着边一个个的汇聚,那我们就要绕最远的距离。
如果我们凑齐一支舰队一次性从一个星门进去,那意图直接就暴露了,留给对方的反应时间很长。
敌酋拿到蓉儿的数据后,也否决了这个决策。重新定制了一个消耗战略,就是同一个传送门进大量的军队,盯准一个星城猛烈的进攻。与此同时,留守的部队就继续留守。
后面的策略,唯一少的一点就是无法智取第二个星城,但可以节省大量的时间。
蓉儿也给出数据,从时间上来看,差不多,资源的消耗,自然是要比之前的策略大出一倍,但我们现在占领的这片星系资源还不至于支撑不了。
同样的时间,消耗一些资源,我觉得很划算,多次讨论过后,确定了这个方案。
第二批生产线下来的补给不在只有舰队,还有一些自行堡垒,一并运输了进去,开始在星门周围布设防线。
可惜里面的是一颗次核心,不稳定,无法使用大型武器。要是有一颗稳定的核心,上了大型武器,星门的防线就会更加的稳固。
但我们能发展到现在的规模,而且一直压制对方,这样的结果我还是很满意了。
我们对星门有绝对的控制权,至于里面靠近星门的星宇,基本上一天要易主几十次,多的时候上百次。
频繁丢失空域对我们影响不大,毕竟他们也无法在这么短的时间内夺回星门的控制权。
堡垒运输进去后,这种情况得到了缓解,也给我们存蓄军队打下了基础。
蓉儿预计是三个月,但就在这期间,远程勘测队发现了一个大型的矿物恒星,纯度非常高。我们用了一个月的时间把恒星推了过来。
一颗恒星突然闯入一个星域,造成整个星域的引力失衡,很多星体的轨道都发生了改变,刚开始的时候,蓉儿派出工程队进行轨道修正,结果发现修正的星球又影响到另外的星球,形成了一个不可破的死循环。
以前我们只是简单的移动一些小行星和陨星,感觉影响不大,这次动了一个恒星,彻底打破了这个宇宙的平衡,造成了一些不必要的麻烦。
最后不得已,蓉儿只能再次测算,摧毁了几颗行星才得以维持平衡。
这件事是个小插曲,不过也让工程队来回奔波了不少时日。
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