很低,但总归是有的。
而这处战场正是在这一片战场上最为残酷且凶险的地方,几乎每一刻这个山头上都在减员,然后再派上新的战士。
在这里始终常备着三千人的预备队。
你群易不是平时就很跳吗,现在更是想着要从我手中将兵权分走?行啊,那本将军就满足你的这点愿望,只不过实现愿望肯定是需要代价的,而群易所需要付出的代价便是以原本应当由近万人防守的防线用一半的数量来进行防护。
虽然他可以将原本镇守在这片防区的残兵败将也给整合使用,但这也就是再让他多出两千人左右的兵力。
而他到时候将要面对的敌人少说也有两万。在这个层级的战斗中,地形所带来的优势非常微小,但和周围部队形成联合的话就可以制造出一个区域少打多的情形。
所谓的以少胜多大多都是在形成局部的以多打少后将对手逐个击破,整体算下来只是将一次以少打多换成了多次以多打少。当然,像张八百那种除外。(疯狂鞭尸孙十万。)
从黎明打至黄昏,直到太阳落山联盟军的进攻脚步才是逐渐停下。
夜晚对他们的影响几乎没有,但人都是会疲惫的,这天黑便是双方的一个停战信号。
才是这第一天下来,双方各自的损失就超过八千,隐约快要来到一万。这对于双方的士气而言都是一个沉重的打击。
任何一支部队,当战损比来到一成后能保持不乱便算得上合格,战损比两成而不乱便是精锐,再往上拼的就是信仰,每提升一点那都是一层考验,战损达到一半能稳住军队不溃逃那就是世之名将。
这将近十分之一的人员伤亡带给双方的士气影响是截然不同的,蛇人族是一个整体,是处在防守方的优势方,他们在守护自己的家园,自然士气更盛决心更强。
而联盟军,他们本就是一群因为利益聚集到一起的“强盗”,有好处得的时候自然啥都好说,但现在好处还没见到就先让他们损失了这么多人,这他们哪里能够接受?
而且联盟军并非一个完善的整体,而是由一个个部族所组成。这些部族负责的战场各不相同,所承受的损失自然也不会相同。
损失小的可能才死亡几百人,别说伤筋动骨了,就连皮肉之苦都算不得。而损失多的可能一口气死去数千人,军队一口气被打废。
好在现在小部族都基本走光了(被吞并),到不至于出现一个部族一场战斗下来,生力军就被打光的尴尬情况。
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