技能的能力,有了这个前提的条件使得我的这一个技能的积分消耗量瞬间降低,而第2个技能因为没有这种特殊的前置条件,但是我设定了CD的,也因为这个原因导致每一次的积分消耗量也大大降低。“
说到这里,吴遥飞突然心中有了想法,“如果真的是这样的话,那么我觉得这件事情就好办了,首先第3个技能应该和第1个技能一样必须设定一个前提条件,那么既然是攻击,那么肯定我觉得把武器作为一个前置条件是比较不错的一个选择。”
想到这里吴遥飞突然脑中灵光一闪一瞬间,他似乎想到了一个比较合适的方案。
如果我没有记错的话,空手接白刃,使用的是武器,那么我可以去选择一个和空手接白的配套的技能。
想到这里,吴遥飞的第一反应就是让自己有能力给手上握的武器附魔,使他的威力提升10倍或者是100倍这样的一个套路。
但是后来吴遥飞思前想后,又发现了一个问题,如果按照自己的这一个想法可行是可行,但是这其中也会出现非常多的问题。
首先你附魔之后,那么它的锋利度或者它的威力是一致的,消耗的积分是一致的,这是优势,但是它的上限也就在这里了。
如果说你不设定这个附魔的强度,把它设置为可以自动调节,当然这样也会更好,只不过对待不同的敌人吴遥飞并不清楚,该使用多大的力量或者附魔多少倍速,这是一件非常麻烦的事。
当然除去这一件事情以外还有更麻烦的,那就是哪怕他附魔了,在遇到一些比较强大诡异的时候,它可以通过提高倍率,就像诡异斩杀通力它所消耗的积分是海量的,那么问题来了,他这样的一个方式和吴遥飞直接拿武器挥出剑波之类的有区别吗?本质上这两种武器的方式实际上并没有什么区别。
而且最关键的是第1种还很low,第2种还贼帅,所以说如果是这么干的话,为什么他只不直接选择第2种方式呢?简单粗暴,还有特效不是更好。
所以说单纯的提升威力,这一点在吴遥飞眼里这是不可行的,毕竟他想的是需要用一个相对省积分的方式发挥最大的威力。
不过当事情想到这里的时候,不要被脑海中突然有了一个完善的方案。
“如果是这样的话,我感觉我似乎有了一个比较好的思路。”吴遥飞这么嘀咕着。
“首先几个问题,第1个问题,自己这种附魔的套路是可行的,但是为了提升附魔的威力,不应该是只设定每一次附魔的
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