但实力低的黄巾军也多,且这部分人大多都是纪律性极低、战斗如不足的,通俗讲就是高不成低不就,无论防守还是进攻都难以发挥出军队阵型的作用,只能用来充当炮灰和做到消耗守军体力。如果能够消灭一批这样的黄巾军,在以后正面的交战中,胜利的天平是向朝廷阵营这边倾斜一点的。
在域这一路黄巾军的前进路线上,前半段都是一马平川的地形,唯独在靠近铁血联盟的路上,有几座大山依傍在官道两侧,是前往铁血镇最近的一条路,如果绕开这条官道走的话,必须经过一大片森林和沼泽才能绕到铁血镇后方,可这样的代价实在太大了,都不用朝廷阵营的人动手,可能黄巾军就得扔下几万具尸体才能通过这片森林和沼泽,毕竟对于那些实力低微的黄巾军来说,野外的危险不亚于上战场厮杀。而且在森林和沼泽的行走速度很慢,又是绕远路走得,黄巾军起码需要五六天的时间才能走完,风险实在太大了。
天语提议在这条官道上连夜修建几道墙,上面可以容纳一到两名士兵的那种厚度,让士兵站在两米高的墙上射箭,每道墙前面布置刀盾兵或枪兵,因为地形的原因,黄巾军无法展开战线,只能派有限的兵力对宽两三里的官道发起进攻,消灭完这批士兵后才能摧毁围墙,后面还有同样几道围墙,能够拖延很多时间,并消灭黄巾军的有生力量。
在弓箭手普遍阶位不高的情况下,站在两米高的围城上射箭,对射程的提升挺大的,域如果派出炮灰来消耗守军的体力,那么可能打到一个上午才攻破一道防线,损失是十分之大的。如果派出正规军过来,一鼓作气攻下来还好说,攻不下来将主力都折在这里,即使通关了,也会因为主力军队损失过大而难以再有作为,对县城的威胁将会降到很低。这样的情况下,朝廷阵营的玩家势力还可以缩到县城里,对他们来说尚有很大的周旋余地。
“这个建议不错,在黄巾军短时间内拿不下几道防线的这个空隙,我们还能策划多几个行动,打击黄巾军的士气,消灭他们的有生力量,最好就连黄巾军的高阶兵都留下来,只要域的主力受挫,任凭他们上百万臃肿的黄巾军,也掀起不了什么风浪。”微笑赞同道。
最终,天语的建议得到在场各个公会的认可,他们明天一大早将会派出玩家或民工,到那段官道修建几道围墙,赶在黄巾军到达前布置好防线。当然,不可能就天语一人提出有用的建议,其他人也有自己的建议,不过都是围绕在设置防线的基础上展开的,是辅助和协助的作用。
这个建议是天语和家聪
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