情况,这是有几个方面的原因造成的。
第一就是得益于游戏硬件和软件技术获得突飞猛进的发展,特别是经过几年时间的培育,大家对于现在的3A级别游戏的接受程度越来越高。
现在游戏不再只是小孩子的玩具了,成年人玩游戏的比例也越来越高,这也是为什么营收突然增大了这么多的原因,因为成年人的消费能力更高。
第二就是全球货币,特别是美元处于持续贬值的状态,造成货币供应量也比起之前要大得多,表现出来,就是大家的薪资水平比之前提高了不少。
有钱了,除了购买生活必需品之外,另外就是用来提高自己的兴趣爱好了,而游戏在诸多娱乐方式里面,算是成本比较低的了。
别看顶级3A作品,售价达到了100美元,但是和其他的比起来,算是比较低廉的了,而且还可以一直玩,是打发个人时间的不错选择。
而且根据数据表明,这一世游戏产业的规模比起前世要更大,主要的原因还是北极星公司在游戏硬件和软件上面开挂了。
这就和现在的电子产品一样,前世电子产业发展成熟的时候,电子产品的价格往往都比较低,而在80年代,电子产品的价格往往非常高是一样的道理。
由于北极星公司提供的软硬件都是明显领先于全球整体水平,这就造成了一种现象,那就是售价相对较高而消费者购买的欲望也比较强烈。
这个售价相对较高只是相对于前世来说的,但是在这个年代,大部分欧美发达国家的普通民众还是可以消费得起,负担并不是特别重,这也是购买欲望强烈的原因。
赵一还记得北极星游戏公司的第一款3A级别大作,《生化危机》出来的时候,对全球游戏产业带来的震撼效果,完全不亚于当初鹰酱登月。
别觉得这是夸张,在这之前还是像素时代呢,《生化危机》出来的时候,全世界的游戏玩家都和乡巴佬没有任何区别,完全是一副没有见过世面的样子。
正是因为《生化危机》带来的震撼效果,才让北极星公司短短一年的时间就在全球销售了几千万台游戏主机,后面也没有见到明显的减速效果。
前世想要发展到3A大作的程度,中间都会经历许多个阶段,让大家都有一个适应的过程,那么出来了3A大作,大家也就不会过于惊讶和震撼。
这也是为什么北极星公司花费巨大的代价,都要给全世界带来这种震撼,因为只有这样,才能够将他们的游戏主机以最快的速
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