听途说而来的信息了,就是他亲自看过玩过的东西,很多都记不清了。
所以他提供给北极星游戏公司的很多创意其实都是比较零散的,然后由北极星游戏公司的编剧部门来完善整个故事,以达到可用的程度。
你们没看错,北极星游戏公司也有和青柠娱乐公司一样的编剧部,主要的任务就是负责完善故事情节,设计世界架构。
这和游戏策划部是不同的,因为他们本身不会过度关注游戏本身,而是从故事本身出发,来完成整个故事的脉络。
别小看编剧部的能力,正是由于他们的出色发挥,才会让北极星游戏公司的系列游戏在全世界获得巨大的成功,而不是系列里面的某一部成功。
因为在制作系列游戏的时候,他们已经将前后进行了精心的设计安排,让玩家玩到最后,还期待下一部游戏的出现,这就和看电视剧一样。
这次出版的《魔兽世界》书籍就是出自北极星游戏公司的编剧部之手,而且还是一个系列,这么做的好处就是能够长时间维持《魔兽世界》这款游戏的热度。
大家都知道,网络游戏最重要的是运营,除了游戏内容本身的运营之外,关于如何维持游戏热度也是运营的一部分。
今后只需要隔一段时间就出一部续作,隔年再将续作拍摄成为特效大片,通过这种手段来维持《魔兽世界》游戏的热度简直是轻而易举。
而且如果《魔兽世界》游戏的受众非常大的话,反过来也能够促进书籍和电影的畅销,最终形成一个相对完备的生态体系。
而且和魔兽世界相关的《魔兽争霸》也可以开启相关的游戏竞赛,第一个版本只有传统的采矿对抗模式,今后也可以开发出来前世Dota版本的对抗模式。
为了获得后续的版本利益,魔兽争霸目前还没有向公众开放地图编辑功能,按照规划,最少也要等到北极星游戏公司发行Dota版本后,才会开放地图编辑功能。
这么做是为了将利益尽量最大化,作为过来人,赵一非常明白,Dota模式可以给游戏竞技打来怎么样的影响,这里面的利益当然是要自己吃下了。
等到这个利益到手之后,在开放地图编辑,以配合自己的对战平台发展,简直是将这个游戏利用到极致。
按照这么一套运作下来,赵一估计想要维持二十年左右的热度,基本上没有太大的难度,整个周期运行下来,可以带来上千亿元的利益。
而且有意思的是,《魔兽世界》将会
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