有了这个智能模块之后,今后出现了新的芯片,通过这个工具包也可以很快的编写出来与之适配的虚拟机,让这个跨平台语言更加具有生命力。
等将这些东西都弄完之后,赵一亲自编写了一段程序来测试这款跨平台新语言的执行效率,结果发现,比起C语言的执行效率还要高出一大截。
这就是底层大量使用机器语言带来的好处,就是汇编语言使用的占比都不是很多,之所以不全部使用机器语言,是因为有些指令用汇编更简单一些,而性能损耗并不多。
除了提高虚拟机的性能之外,还需要对跨平台语言本身的编译器做优化,让生成的可执行文件里面的指令更接近机器语言,这样和优化后的虚拟机更加相得益彰。
就是这么一套下来,让这款跨平台的语言相比起C语言的执行效率总体上提高了一倍以上,完全可以作为今后主流开发语言来使用。
说心里话,虽然执行效率提高了这么多,但是依然要受到操作系统本身的限制,这是让赵一觉得比较遗憾的地方。
忙完跨平台语言之后,就要开始编写一些基于这款语言的相关组件,例如大数据分析组件、人工智能组件等等。
由于这些东西他已经烂熟于心,算法编写的是非常的快,架构设计也是丝毫没有难度,只用了三天的时间,就编写了几十款组件。
然后就是架构技术交流平台,这方面的难度更小了,不到一天的时间,就完成了这项工作,然后就将自己编写的这些组件给上传上去了。
随后,赵一开始编写更高效的智能游戏引擎,也不打算采用其他语言了,直接就使用这款跨平台语言来编写这款智能游戏引擎。
使用这款智能游戏引擎编写出来的游戏,将来也会具有跨平台属性,这么做的好处非常多,今后不需要再针对主机和PC编写不同的代码了,只要在操作习惯上加以区别就可以了。
由于需要将智能游戏引擎的开发效率提高50倍,赵一查看了之前的版本后,决定还是全部推倒重建,正好可以使用这款新语言。
所以花费赵一的时间瞬间就延长了,整整花费了他一个礼拜的时间,才将这款智能游戏引擎给完成了。
赵一还亲自只做了一个样板,测试开发效率和运行效率等指标,这个过程不能够使用初级人工智能来编程,所以花费了他一天的时间。
看着眼前的游戏程序,赵一觉得如果使用之前的智能游戏引擎来制作,可能需要两个月的工作
本章未完,请点击下一页继续阅读!