是时间收费模式,则是一个小时0.15元。
事实上具体收费标准,还需要根据各国经济发展水平来决定的,上面只是基准价,并不是一成不变。
说实话,按照目前的收入来算,和他们的单机游戏没法比,去年半年左右的时间,也只给他们带来了9亿元左右的收入。
这款游戏每年给他带来的营收不会超过30亿元,虽然这个营收在外人看来已经是非常的厉害,但是和北极星游戏公司现在的总营收相比,简直是不值一提。
虽然《魔兽世界》算得上是非常的优秀,但是众口难调,不是所有人都喜欢这种游戏风格,所以北极星游戏公司准备研发各种类型的网咯游戏。
目前他们正在研发的网络游戏数量就多达10多款,几乎覆盖了他们能够想象到的所有风格,他们希望能够在今年,在网络游戏上面的营收突破100亿元大关。
其实除了《魔兽世界》这款偏向于西方风格的网络游戏之外,还推出了一款具备浓厚武侠风格的网络游戏,只是全球用户数量和《魔兽世界》存在很大的差距。
这款游戏的名字就叫《武侠》,全球注册用户为5000万,而全球日活跃用户只有300万,去年带来的营收只有3亿元。
国外很多人可能对中国功夫有点直观的了解,但是对我国的武侠文化了解的就不是特别的深,很难戳外国用户的心。
不过北极星游戏公司并没有因为国外的用户过少而选择停运,而是积极的想办法,争取获得更多的用户喜欢。
而最简单的就是想国外用户普及武侠文化,为了达到这个目的,北极星游戏公司和青柠娱乐公司合作,推出武侠特效电影。
除了具备传统中国武侠风格画面之外,最重要的是向世界传递武侠精神,并且和现在自由主义精神相结合,便于国外观众能够略微理解。
其实侠文化包含的意义和自由主义有着很大的区别,但是如果太过中国化,国外的观众并不理解,所以需要一个慢慢引导的过程。
所以关于侠文化的电影,将不会是一两部,而是会推出一个系列的电影,准备由易到难,系统性的阐述我们的武侠精神,从而让看完全系列的观众,喜欢上我国的武侠文化。
虽然效果不知道如何,但是至少北极星游戏公司在积极的行动,这一点他是比较喜欢的,也是充分的理解了他的意思。
然后就是他们的休闲游戏平台,也是在去年在全球上线,截止去年年底实现收入2亿
本章未完,请点击下一页继续阅读!