已经没有太大的意义,反而订阅量最能够反应的受欢迎程度,这才是实实在在的对质量的肯定。
之前网络平台的大部分都是有初级人工智能撰写的,只是那时候还没有智能手机,渠道也相对匮乏,表现没有现在那么夸张。
就算是在那种情况下,100万以上关注度的,也是稀疏平常的事情,其中一些质量很好的也能够达到1000万以上的关注度。
智能手机和电子阅读器的出现,极大的拓宽了网络平台的用户数量,同时也能够给读者带来就极大的便利。
所以现在许多的关注度更上一层楼,像他这部《英雄联盟》关注人数突破了1亿,相当于十几个读者里面,就有一个点了关注。
一般来说,免费的关注人数要比收费要高得多,毕竟全球大部分读者还是喜欢免费的,只有那些质量确实是非常好的收费,才能够赶得上免费的关注度。
显然他让中级人工智能撰写的《英雄联盟》属于收费,有如此多的关注度以及阅读人数,其实是非常高的数据。
所以他现在制作的这款游戏,还没有问世,就有一大帮粉丝,所以对这款游戏的推广,拥有极大的好处,至于些许争议,他觉得反而是一件好事,毕竟这些争议点也是无关痛痒。
的时候,其实每一个人物在每一个读者脑海里,都会有不同的形象,就算是文字描述的再详细,同样存在不同的感官差异。
所以针对这个,赵一采用前世的皮肤系统,而系统提供的免费皮肤,则是最接近文字描述的人物形象,而其他皮肤模型,则是各不相同。
制作皮肤对于中级人工智能来说,非常的简单,可以分分钟就可以制作成千上万套,但是推出太多,用户不一定能够消费得起。
不过他不打算如前世那样,一个皮肤的价格那么贵,除了特别皮肤,普通皮肤的价格都相对便宜很多,正常价位只需要5元就可以。
所以皮肤这一块,赵一不需要过度干涉,他看了中级人工智能制作出来的皮肤,都非常的不错,就连他都这么认为,普通玩家肯定会认为更好看。
他真正在意的就是游戏的平衡,如果平衡没有做好,就会严重的影响游戏的可玩度,也就会影响游戏的寿命。
如果是人工来调整这些,难度其实非常的大,因为108个英雄,两两对比的组合方案是指数级的,花费的时间太多了。
更何况还有各种组合的对战情况模拟,以便于确定这些组合的战力情况,有些特定
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