机会。
段位越高,人机的失误率越低,节奏感就越强,由于目前还没有太多的玩家数据,所以只是进行了初步的设置。
等到后期玩家数据越来越多,会参考玩家的数据来做修改,尽量让玩家能够体验到和自己水平差不多的人机,这样才更有参与感。
如果打人机老打不赢,那么挫败感就特别强,反而减少玩家玩这个游戏的积极性,有输有赢,才能够增加乐趣,一面倒的情况,不管是包赢还是包输,都不可取。
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