不过这些其实也会给人体带来一定的危害,任何能够刺激人体感官的场景,主要超出了心理承载极限,都会有很严重的损伤。
为了避免这种设备被不正当使用,这款设备的使用需要得到控制,例如使用年龄的限制,心理承受力差的人不能使用等等。
除此之外,对第三方使用需要严格限制,避免出现操作不当,或者是蓄意为之,对使用者造成无法挽回的损失。
当然,这款设备的使用领域也不仅仅只是游戏,在电商领域的用途也很大,可以让用户在家里就可以体验逛商场的乐趣。
除了这个之外,就是可以将卖家的食品的味道和气味真实的传递给消费者,让消费者购买的时候,获取的信息更多,不至于买来不是自己喜欢的。
所以这款设备不仅仅只是让玩家更加沉浸式的体验游戏的乐趣,更重要的是能够在互联网上面传递嗅觉和味觉。
当然,想要传递嗅觉和味觉,也不一定非要使用这款设备,可以单独将这方面的功能拆分出来,进行售卖,让普通的设备也可以具备这样的能力。
这边能够通过设备感受味觉和嗅觉的真实反应,那么在另一端自然也需要有设备收集物品的味觉和嗅觉数据,这样配对才行。
虽然他不知道这样的应用市场到底有多大,但是他总感觉这种和嗅觉、味觉有关的设备和技术,市场应该是不会小。
看看全球听觉和视觉领域的设备市场规模有多大,味觉和嗅觉的设备应该也不会小到哪里去,这笔生意甚至比全息头盔的生意还要高。
全息头盔注定只能在国内销售,同时还需要限制使用年龄,未成年人和高龄老人不会出售,同时还需要测试心理承受能力,承受力太低也不会出售。
加上这样的设备价格可不便宜,要知道智能眼镜的价格就不低,比智能眼镜功能还要多的全息头盔,每台价格起码也是5w起步。
相比起卖给军方100万一台的全息头盔,价格确实是要便宜的多,不过性能和功能方面,肯定也是和军方使用的不在一个层面上。
说好就干,他花费了两个小时,将所有的设计和技术资料都整理出来了,整体生产还是交给华夏军事工业公司,毕竟他们有比较完善的产业链,能够进一步节约投资成本。
而关于嗅觉和味觉的传感器设备,他直接交给了天工精密仪器公司来负责生产,毕竟他们在这方面是专业的,也能够进一步减少成本。
不过他们只
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