之西方特别是米国人历史浅薄,思维反而没有多少固化,所以出现了许多的游戏创意。
但可以想象,一旦游戏发展到一定阶段后,文化底蕴不足的弊病也会显露出来,导致游戏创意越来越趋同,相互抄袭的现象就会出现。
为了预防蓝星游戏出现这样的情况,蓝星集团从研究院里,独立出来一个游戏事业部,充实到蓉城软件孵化园里。招揽了大量的国学、历史、哲学、文学和美术方面的,并从收购的蓝星在米国的游戏公司中,抽调了一些技术人员,再加之《星语言》在编程技术上的优势,必将厚积而薄发,开始创造更有历史底蕴的游戏。
由此,蓝星集团的游戏,即将从在米国、英国的游戏公司夹杂星儿从资料库中筛选出来简化后的游戏。开始再上一个台阶。
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