然后拉开距离去寻找下一个机会。但是这种做法本身就是在期待对手继续犯上一个错误。
这一系列的思想在诡姬的脑子里仅仅一刹那就已经想明白了,于是下一秒,诡姬选择了直接强行攻上去,与其将主动权交给别人,还不如直接由自己来冒着最大的风险去掌握住那主动权。于是诡姬继续之前的攻势,身体下倾钩爪伸出,脚尖用力瞬间身体爆发,几乎贴地的冲向了距离自己最远的那个人。
贴地处是死角!在这种情况下多人一起进攻其实并不会增加多少的攻击力,反而会因为互相掣肘导致出现更多的死角,但同时也因为人多,这些死角被切割的支离破碎的,至于为什莫目标是最远的那个,当然是为了有足够的时间杀死他。通常距离最远的是相较而言防备更加放松的,同时因为需要转向所以最后面的那个人也是最难被支援到的。
“刷!”上撩,一下就在最后面的那个人的脸上留下了一道伤口,实际上如果不是这个人反应快此时脑袋已经两半了,但是问题依旧严峻,因为一招没杀死接下来的目标就是真正的要害了。一记上撩不成,诡姬在半空中旋转了一圈,然后一条腿直接朝着这个人的胯下去踢,这个人下意识地去抵挡,但是却正好中了圈套,这一脚正踢到下巴上,就在这个人因为受力而仰起脖子的时候诡姬刚好落地,随后就是手起刀落的切喉。
第三个死者……轰然倒地。血雨之中,夜风吹过,沾染了鲜血的诡姬显得更加的妖异,面对着攻过来的剩余九个人,诡姬身形一动,用钩爪挡住了最先到来的一击,随后腕子一拧就剪断了那把长剑。然后趁着那个人剑走偏锋一脚从上往下让这个人翻了个个,凌空一脚踹了上去,自己则借力是一个后滚翻滚得稍微远些的地方一脚蹬在了墙上。刚刚所有人看到自己的那个队友飞来的时候全都下意识的停手,但是队友当刚落地另一边的诡姬就冲了过来。
活物可以借力,死物也可以借力,看着诡姬过来,所有人都下意识的想到了报告里说的,没有竖劈反而是压低了身体去防御,但是,会要求敌人犯下第二次错误的人是傻子。诡姬腾身而起,钩爪画出了一道明亮的弧线,“当!”人头落地。第四个死者,已经气绝。刚刚他全身重心向下,结果就被诡姬从上面一抓斩断了头颅。
刚刚落地,诡姬突然低了一下头。闪过了一刀偷袭之后后腿踢,踢飞了那把刀,随后腾身而起,站起身体的同时旋转身形,一爪过喉斩杀了第五个人,现在场上还剩下七个人,但是……到了现在,还没有碰到诡姬一下,哪怕是一
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