战略手段,只不过套路更深,而且是釜底抽薪的那种,如果认为这只是人家包容并兼的国家特有文化,那就太单纯了,否则《排华法案》是怎么来的,了解一下?
游戏行业也同样如此,只不过借鉴的同时,经常会恬不知耻地加上一句:这是向XXX游戏致敬!
瞧瞧,都抄出道德高尚感来了!
冰岛游戏公司就决定向《我的世界》致敬一下。
《EVE》上手难度那是没法大改了,顶多补充完善一下新手任务流程,但玩家之间的势力斗争模式,还是可以学习借鉴一下的。
此前《EVE》版本里的00地区,只是作为一个不限制开火的区域,即纯PK区域,以区别于有限制开火区域的低安地区和严禁开火的高安地区,而并没有考虑过军团势力驻扎的问题。
也就是说,玩家军团可以控制某一片00地区,表示该玩家军团在这片区域活动比较频繁,是他们的势力范围,但这只是象征意义上的控制,并没有实际控制领地。
而《我的世界》给他们了一个巨大的启发:要刺激玩家消费,必须得有玩家家园才行!
而且这个家园必须得耗费大量的资源才能建造起来,且允许被其他玩家拆家!
一旦有了这样的机制,那么守家和抄家就成了一种激化玩家势力之间矛盾的玩法,就像《我的世界》一样,很容易打出真火,逼得玩家不得不加大游戏的投入,或者带动更多的亲朋好友进入游戏帮忙。
此前《EVE》里面就是太和平了,尽管有不少玩家当海盗打劫来往船只,但多属于散兵游勇性质。
由于玩家军团没有自己的军团基地,都是依托游戏里的NPC太空站作为临时据点,打不赢可以换个地方,所以就算战败,无非是个人损失一些星舰,还达不到同仇敌忾的程度,也不会为了某一片星域背水一战。
但只要有了玩家自建的家园,而且还有被拆的可能,那么……
原来如此!
《我的世界》就是这样的套路取得了巨大的成功,那么《EVE》也可以呀!
于是《EVE:势力战争》新版本就这么上线了,更新内容主要就是为了鼓励玩家军团势力之间的战争,进行了相应的调整和设定,增加了军团基地建造玩法和势力范围争夺玩法。
大致的套路就是:玩家军团可以在00地区建立自己的太空堡垒作为基地,也可以在每个星系的行星轨道上,建立临时的太空站,当然,这需要耗费大量的矿物
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