名字,老外们就觉得这款游戏应该多少跟《我的世界》有些联系,说不定是姊妹篇。
结果,当玩家们进入游戏之后发现,《我的战争》与《我的世界》完全就是两种不同风格、不同类型、不同题材、不同模式、不同画风的游戏。
可以说,两者除了都带有生存玩法的性质,其他就没有任何共同点了。
比如游戏画面风格,《我的世界》是方块像素Q版风格,而《我的战争》是非常写实的画风,整个画面阴沉、灰暗,透露着一股浓浓的废土、废墟气息。
类型上,《我的世界》是3D开放性世界,而《我的战争》是2D横版副本世界,两者虽然也都有收集物资的沙盒元素,但在《我的战争》里,并不是一切都能破坏和收集的。
《我的世界》是一个自由题材的游戏,在里面想干什么都可以,但《我的战争》相反,是一个非常不自由的世界,玩家必须在一个极端不自由的环境下生存下去。
更奇葩的是,《我的战争》看名字,以为这是一款战争游戏,而实际上……
这的确是一款与战争有关的游戏。
但是!
但是玩家扮演的游戏角色,不是战争里的士兵,而是普通民众。
也就是说,这款游戏的核心玩法和内容,就是在战争中,作为一名普通老百姓,如何想办法生存下去。
所以玩家在游戏里很不自由,因为太过自由的话,就会被游戏里的NPC枪杀,就像现实战争中,外头在打仗,你躲在屋子里没被炸死就算幸运的,敢出门在大街上到处乱晃,那就是送死的行为。
这……
倒没有大失所望,而是让玩家们觉得非常出乎意料。
谁也没想到“我的战争”,居然不是“我”去打仗,而是被打仗……
以往各种第一人称、第三人称射击游戏玩了太多了,游戏里就是打打杀杀图个爽快,可这类游戏玩多了,遇到一款这种反其道行之的游戏,着实是让人眼前一亮!
别的不提,光是这种逆向创意思维,就有点意思,让人觉得很有新鲜感。
这种新鲜感,在玩家们进入游戏体验了不到半个小时后,就被一种强烈的代入感所取代。
因为游戏画面做的太精致太写实了,尽管只是个2D横版游戏,却依然让人迅速沉浸其中。
尤其是当玩家们顺着新手教学任务,趁夜色离开家,出门收集生存物资,会触发一个物资地点,而这个物资地点,不是什么
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