手游,基本上也是这个套路,并没有什么违和感,与其说它改编于原作,还不如说是改编于《戴森球计划》。
《统治》1.0版本,本质上就是一款2D版的《戴森球计划》。
方杰相信,连见多识广的他都无法抵挡的游戏,其他玩家们更加不可能抵挡的住,并且绝对够玩家们消磨好长一段时间了。
而等玩家们好不容易把戴森球造出来了,估计那会儿《统治》2.0版也早就开发出来了,智能手机性能和网络状况更好了,到时候就换成联网模式,从经营策略升级到战争策略。
甚至有可能的话,以后3.0版本可以改成3D游戏,4.0版本改成《EVE》那样的沙盒手游,5.0改成VR游戏,最终打造出一个真正的元宇宙出来。
这样随着游戏的不断升级,每次又能带动新款手机的销量,而且还必须得用华为手机或者鸿蒙系统支持的智能手机玩,这样不光游戏口碑有了,移动端的布局也顺带差不多完成了,一举两得!
而且,游戏不光可以做成手游,还能做成端游!
如果说国内市场目前正在打造仙侠宇宙的话,那么国际市场,打造的就是以戴森球为核心的科幻宇宙,甚至说不定以后戴森球这个科学幻想还能成为现实。
前世新晋全球首富马斯克讲什么“火星计划”,之前方杰还觉得人家牛逼比他吹的大。
现在他忽然发现,自己也能吹个更大的牛逼,干脆来个“戴森球计划”好了,绝对比马斯克更拉风啊有木有?
前不提这些暂时没谱的事情了,还是说回到游戏。
《统治》除了袭用了《戴森球计划》里的游戏元素之外,也自行开发了不少建造系统,比如为2.0版本做准备的战争机器制造体系和科技树分支。
比如各种机甲、太空战机、星舰、武器弹药等,这些是《戴森球计划》里没有的内容。
当然,在1.0的PVE版本中,这些分支科技树的意义并不大,更多只是作为2.0版本的引子存在,也是一种增加游戏粘性的套路,就像是中提前埋下一些伏笔,给大家想象的空间和期待感。
如果有玩家真的不去学这些分支科技,那么2.0版本的《统治》,那就有可能被人统治自己花了好长时间才打造出来的戴森星系,那样的损失绝对比《我的世界》里被抄家要惨痛得多。
所以方杰在原本就很魔性的类《戴森球计划》游戏基础上,又加入了战争策略元素进去,逼得玩家们在游戏的
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