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第七百零二章 经验宝宝

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战役判定,没能激活上次战斗时留下的‘精彩’级经验值加成。

但是冤魂对于狩魔猎人来说显然是个新的对手,诡异的存在方式,以及庞大的数量,让系统给了它们虚高的判定!

每击杀一只冤魂,徐逸尘都能拿到足足四十点经验值!

以他现在的战斗力,在风息堡干掉一只感染者,系统只给他一点经验值,如果不是最后有混沌大魔出场让他赚了一大笔经验值,徐逸尘在那边几乎是零收益。

至于绿皮,一个强壮魁梧的绿皮战士,他可以拿到五到十点经验值,在徐逸尘刚进入游戏的时候,这样的绿皮一只足有高达三百点的经验值收益!

为什么南宫昱君在黄土区度过了将近四年,其中还在边境跟着长城守卫军厮杀了两年多,等级依然不过是八级?

这还是建立在玩家杀伤混沌生物有额外的经验值加成,才让他能熬到八级!

这其中,主要就是因为随着玩家的等级升高,在同样的敌人身上收益越来越小。

而高等级的怪物在黄土区不仅凤毛麟角,而且实力也足以让人望而止步,原住民还可以依靠顿悟,学习等方式保持一个稳定的升级曲线。

玩家在这方面则远不如原住民超凡者快捷,真正意义上的易入门,难精通。

如果不是徐逸尘有着狩魔猎人这个传奇背景职业,总是能接到各种高风险高回报的任务,再加上系统在远南地区本身也有经验加成,他绝对不会如此快速的升级。

由此可见,这种冤魂每只四十点经验值算是多么高的收益了,徐逸尘目前的经验槽几乎是80,80,120这样的条,每秒一变!

短短的五分钟时间,徐逸尘的经验值就迅速的蹦到了58449的惊人数字!

从七级到八级的进度不知不觉就走完了一大半,这是徐逸尘第一次没通过任务奖励,而是单纯的靠杀怪获得过万的经验值奖励。

不想走!

走不开!

别拉我!

狩魔猎人堵在缺口处,动力十足的抡起大宝剑,整个人的效率都提高了一个档次!

圣武士戴尔感觉自己很心累,真的心累,一方面是原本以为十分轻松的避难之旅,变成现在这个样子,全教会的目光都被投放在了这里。

对于原本打算把队伍拉出来避开政治漩涡的戴尔·席渥斯来说,这简直就是灾难。

另一方面,这伙诡异的绿皮层出不穷的新武器,几乎彻底改变了战争模式


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