度,也会越快。
而闪避,则指的是身体的灵活程度,换做经常说的,就是反应力。
不过易泽理解的是,大脑发出指令和身体应用指令之间的速度。
就好比很多人能够看到东西掉下来,但是手不一定能够接的到。
这就是看到了和做到了的区别。
游戏里面用闪避进行了笼统的概括。
好比前面有人一剑刺过来,你看到了,但是闪避不过,躲不开。
而闪避过了,身体就会迅速做出反应,从而躲开这一剑。
至于最后的真元,其实就相当于蓝条。
不过这游戏的设定明显和其他的不一样。
从之前知道的资料来看,这个游戏是个回合制游戏,真元会随着战斗回合不断地增加,使用技能则会消耗。
但现在易泽自己来了一波沉浸式体验,不知道会发生什么样地区别。
不过现在真元是可怜的0,有和没有一样。
下面的加点区内容就少很多了,总共也就五项内容。
【根骨】:11
【力量】:13
【敏捷】:8
【内息】:6
【可用点数】:0
根骨自然是影响气血值,还会对防御有一部分影响。
而力量,自然影响攻击,以及一部分的负重。
敏捷则影响多一些,速度和闪避,而且似乎还有其他的作用。
至于内息,影响的是真元,不过看点数和属性的对比,估摸着要求比较严苛。
六点属性还换不来一点真元,可见这属性还是比较废的。
最后的可用点数,就是自由点数的意思。
每升一级,会有四点可用点数,可进行自由加点。
至于有没有其他的办法得到可用点数,易泽还不清楚。
这上面也没说。
“力量和根骨都超过了十点,而其他两个,都比较薄弱了。”
易泽眉头一挑,他抓住了某些内在的联系。
之前自己所选择的出身,应该是会对属性点数造成一定的影响。
即所谓的偏好。
易泽选择的是武林世家,描述上是从小习武,打熬筋骨,苦学基本功,自然在体魄上和力量上会有所裨益,因此属性点数最多。
“如果选择其他的,或许有不一样的偏好。”
易泽很快就做出了
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