项。
比如受重伤。
比如受轻伤,
比如去告白本来可以成功,但是结果就是成功不了。
比如只是纯粹的时运不济,而不会受到伤害。
这些就通称为厄运强度。
厄运时间,又有两个单独的概念,一个是厄运效果的维持时间,还有一个,则是厄运效果的作用时间。
厄运效果的维持时间,厄运正式被出发前所能保持的时间,意思就是在这段维持时间内,厄运将一直保持,这个时间段里,都有被触发的可能,并且,也一定会在这个时间里被触发。
厄运的作用时间,则是厄运生效之后,可以保持多久。
就以自己给阿光的脚踝施加的暗夜厄运为例。
如果厄运维持时间是十小时,那么这十小时里随时都有可能爆发厄运。假设在第一个小时过后就成功爆发,而厄运作用时间又是一个小时,那么就意味着,这一个小时的时间里,阿光只要使用走路,就必定会崴脚。
就算这一个小时里医生给他治疗好了,他也依然会再次崴伤。
再换一个生活中的例子打比方,就像是牛奶,一盒牛奶的保质期是六个月,开封之后可以喝牛奶的时间,则就只一天。保质期就是厄运维持时间,而开封后能够喝牛奶的这一天,就是厄运作用时间。
同时,强度又会一定程度上影响作用时间,两者之间呈现负相关。
强度越强,作用时间自然就会被缩短,而作用时间的拉长,也必定会使得强度减弱。
这就像是做题,速度越快,准确率相对就会降低。而准确率地提升,速度就必须相应放慢。
要又快又强?怎么可能。
蛮王大招只有五秒,奥特曼变身还只有三分钟呢。
徐行在前几次施加能力的时候,就能感觉到,自己其实在使用能力的时候可以对这三项参数进行调整,来达成特定的效果。
自己也反复检查过了,自己并没有所谓的系统这种东西,没办法像网络小说里一样,对这些各项数据进行量化,给出一个非常精准的数字。
所以其实一切地把控,都还是只能看感觉。
说白了,就是熟练度。
自己前几次在使用能力的时候,因为情况紧急,心情紧张,所以都没什么保留,几乎是把自己力量在最短时间里不加保留地用出。
虽然有几次因为时间问题,没有把威力爆发到最大,并且因为对力量的
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