设计具体要求是什么?”
“没有具体要求,只需要包含两点,游戏玩法不变的前提下,增加游戏的趣味性和粘性。”
安逸挑了挑眉,道:“我给你一个建议,你可以从配音和美术上下功夫。”
“配音和美术?”王强有些皱眉。
他只听说过强调更新玩法的,从配音和美术上下功夫的设计,还从没见过。
“这方面,你去找宋婳她们帮忙。”安逸说着转头看向宋婳说道:“婳婳,我需要你在美院招收一批高质量画手美术人才,另外,在有时间的前提下,你去咱们隔壁音乐学院找找音乐设计和配音方面的人才。”
“我打算成立单独的艺术设计中心,这个中台部门将会为全公司所有部门服务,责任重大,婳婳这个部门我希望你能接手。”
宋婳虽然神经大条,脾气火爆。
但是她的责任心很重,立刻大包大揽道:“没问题,这个部门就交给我,保证让你们设计出来的游戏在美术方面,领先别人一大截!”
美术是一款游戏的门面。
尽管这个部门在很多公司并不太受到重视。
除了大公司之外,美术配音这些大部分都是外包出去的。
但是它的重要性却是毋庸置疑。
后世米忽悠,更是凭借着美术,将自己的游戏做到独步天下的地步。
一款《原神》,直接让它跃升成为全国第三大游戏厂商。
而且,这个时代的游戏,界面人物之类的都太简单了。
安逸实在是不忍直视。
为什么安逸从来不将联众放在眼里?
因为,联众根本没有建立起来自己的护城河。
没有任何特色内容。
所有的元素内容,都是可以被模仿被复制的。
棋牌游戏的玩法就是那几种。
想着出新游戏,或者难度更大的玩法创新,还不如在美术和音效上做些新意出来。
这个方向,可是在后世被各种手游棋牌做的淋漓尽致。
什么二次元麻将,什么方言麻将。
就是后世简单的斗地主的特色音效就吊打全部。
太多了。
哪一家,放到现在来对于联众这些平台来说都是降维打击。
后世腾讯选择做游戏大厅,为什么联众一碰就碎?
原因不就在这里。
柿子专挑软的捏,pony马可是深
本章未完,请点击下一页继续阅读!